Search
DY-2026/GameDesignOS
Skills
Sort:BestMost starsTrending todayTrending this weekTrending this monthNewestRecently updatedName
| # | Skill | Repository | Stars | Used in | Tokens | Auto-check | Licence | Updated |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 当用户需要把游戏体验浓度、留存、首局节奏、Demo 完成率、单机总旅程、D1/D7、反馈、具身感、氛围、认知负荷、最佳刺激窗口、FEP/free-energy、预测误差、Markov blanket、习惯化或 liveops 参与问题,编译成可上线、可埋点、可复盘、可回滚的一周 ED 实验包时使用。Use when converting game experience-density and… | DY-2026/ | 415 | — | ~2.1k | Automated safety check: Pass | MIT | 1 mo ago |
| 2 | 用于升级 AI 系统、agent workflow、Codex skill、prompt、memory、RAG、tool routing、schema、eval set 或 feedback loop;也用于把 AI 工作单从指令单升级为意图单,并对研究、检索、测试和 AI 对话做 VOI 决策门审计。需要 Intent Work Order、WOOP… | DY-2026/ | 415 | — | ~2.1k | Automated safety check: Pass | MIT | 1 mo ago |
| 3 | 将一句话游戏创意扩展为可验证的游戏设计蓝图:从 concept seed、玩家动词、design nucleus options、动作-目标对齐、assumption ledger、玩家承诺、核心循环、scope gate 到 validation plan。适用于真实项目、私有项目、客户项目、公开案例或 synthetic cases;仓库示例发布规则由 CONTRIBUTING.md 管理。 | DY-2026/ | 415 | — | ~2.1k | Automated safety check: Pass | MIT | 1 mo ago |
| 4 | 用于翻译、润色、整理或质检英文游戏设计、游戏研发、系统设计、UX、Game Studies 与设计理论书籍、章节、PDF、OCR、Markdown、图表、图注和术语表;强调专业术语、中文可读性、图片结构与版权边界。Use for professional game-design translation and QA. | DY-2026/ | 415 | — | ~744 | Automated safety check: Pass | MIT | 1 mo ago |
| 5 | 将调研、概念架构、体验诊断、验证计划、脑图/xmind/系统设计图、已有策划案和生产约束收束为商业游戏策划案、独立游戏设计案、立项评审稿、发行/投资 pitch 或 vertical slice 设计文档。适用于一句话创意先经 game-concept-architect 生成概念契约后再成案、玩法/系统脑图转可落地策划案、审核并改进已有策划案。强调证据边界、受众与商业适配、scope… | DY-2026/ | 415 | — | ~3k | Automated safety check: Pass | MIT | 1 mo ago |
| 6 | 用于把游戏设计文章、视频、作者、栏目和网站策展为可持续的本地知识库:包括来源调研、候选筛选、证据门审核、规范入库、增量更新、来源目录、HTML 归档和灵感卡。不要用于一次性摘要、随手推荐、普通新闻浏览或不入库的纯翻译任务。 | DY-2026/ | 415 | — | ~787 | Automated safety check: Pass | MIT | 1 mo ago |
| 7 | 用于把游戏截图、本地录屏、PV、买量素材、商店页或视频链接分析为中文证据链诊断报告,包含样本范围门、证据索引、拆解诊断包、模式路由、品类敏感建议、验证计划和可执行优化建议。 | DY-2026/ | 415 | — | ~2.5k | Automated safety check: Pass | MIT | 1 mo ago |