Agent skill

Fabrica Personagens

by corosolto in corosolto/client

Fábrica de personagens e skins do CS BRASIL, da ficha ao personagem no jogo com avatar e arte de resultado.

AGPL-3.0Auto-check: notesAI & LLM Engineering

Install Fabrica Personagens

skills CLI
$ npx skills add corosolto/client --skill fabrica-personagens -a claude-code

Project install by default; add -g for ~/.claude/skills/.

GitHub CLI
$ gh skill install corosolto/client fabrica-personagens --agent claude-code

Project scope by default; add --scope user for a personal install. Needs GitHub CLI 2.90.0 or later (public preview).

Manual copy
$ git clone --depth 1 https://github.com/corosolto/client.git skills-src && mkdir -p .claude/skills && cp -r skills-src/.claude/skills/fabrica-personagens .claude/skills/fabrica-personagens && rm -rf skills-src

Use ~/.claude/skills/ instead of .claude/skills for a personal install. The folder must contain SKILL.md.

Claude Code skills documentation · loads skills from .claude/skills/

Facts

Skill name
fabrica-personagens
GitHub stars
257
Token cost
~1.6k tokens
SKILL.md length
778 words
Files
1
Skills in repo
21
Repo updated
First seen
Licence
AGPL-3.0

At a glance

Fábrica de personagens e skins do CS BRASIL, da ficha ao personagem no jogo com avatar e arte de resultado.

  • Works in 6 steps: Pesquisa e ficha → Concept 2D → 3D no Mint → …
  • Tasks that involve Model routing and gateways
  • SKILL.md covers Roteamento de gerador (regra…, 1. Pesquisa e ficha, 2. Concept 2D and 3. 3D no Mint, plus 3 more sections
  • Calls node and npm

What it does

Fabrica Personagens is an agent skill from corosolto/client. Fábrica de personagens e skins do CS BRASIL, da ficha ao personagem no jogo com avatar e arte de resultado. Use SEMPRE que for criar personagem novo, skin nova (inclusive o lote semanal da loja), refazer um modelo que o dono reprovou, ou regerar avatar, retrato, vídeo ou arte de vitória/derrota. Cobre pesquisa de proporção, concept 2D (OpenRouter), 3D e rig (Mint), retarget dos 11 estados, mídia derivada e os portões. NÃO use para viewmodel de arma (isso é a fabrica-armas) nem para conserto de código sem asset…

Its SKILL.md is about 1.6k tokens, which your agent loads only when the skill is triggered. It is a single SKILL.md file with no bundled scripts.

It sits in AI & LLM Engineering, covering Model routing and gateways. It works with OpenRouter. The repository describes itself as: FPS satírico de navegador: 5 facções brasileiras caricatas, 44 personagens, 5 mapas e 26 armas — rounds e Capture the Flag contra bots, direto na aba, sem instalar nada. Three.js… The licence is AGPL-3.0.

When your agent uses it

  • Tasks that involve Model routing and gateways

Example prompts

  • “/fabrica-personagens”

Workflow steps

6 steps, taken from the step headings in SKILL.md.

  1. Pesquisa e ficha
  2. Concept 2D
  3. 3D no Mint
  4. Integração
  5. Mídia derivada (o passo que já foi pulado duas vezes)
  6. Portões

What it can do on your machine

Read from SKILL.md and the folder at commit 23c16f5. It shows what the files ask for, not the result of running them.

  • Tool permissions

    Pre-approves nothing: there is no allowed-tools line, so your agent's usual permission prompts apply.

    From allowed-tools in the SKILL.md frontmatter.

  • Runs code

    Shell commands in SKILL.md call:

    • node
    • npm

    From the folder's file list and the shell code blocks in SKILL.md.

  • Network

    No URLs in SKILL.md. Its commands use npm, which can reach the network depending on how they are called.

    From URLs in SKILL.md, links to its own repository left out.

  • Credentials

    Names no API keys, tokens, secrets or passwords.

    From names ending in _API_KEY, _TOKEN, _SECRET, _KEY or _PASSWORD in SKILL.md.

Context cost

Fabrica Personagens loads about 1.6k tokens when it runs. Until then it costs about 140 tokens; SKILL.md has 778 words of instructions outside code blocks.

Always · name and description, kept in context so the agent knows when to use it
~140
When it runs · the whole SKILL.md, loaded when a task matches
~1.6k

Estimates: characters ÷ 4, the usual rule of thumb; real counts depend on the model's tokenizer. Scripts and assets cost tokens only if the agent reads them.

Safety

Auto-check: notes

The automated check noted patterns worth knowing about, such as sudo or a known installer.

  • NoteMentions a .env fileSKILL.md:19
    r** (`tools/gen-image.mjs`, chave só do `.env`): concept,

Automated static check — not a guarantee. Review scripts before installing. It scans the text of SKILL.md for risky patterns (piping downloads into a shell, reading credential files, hidden Unicode, destructive commands); files beside SKILL.md are not scanned.

SKILL.md

The full file from corosolto/client at commit 23c16f5, republished under its AGPL-3.0 licence (© corosolto). 778 words, ~1,628 tokens.

Download SKILL.mdSave it as .claude/skills/fabrica-personagens/SKILL.md (or your agent's skills folder).
name
fabrica-personagens
description
Fábrica de personagens e skins do CS BRASIL, da ficha ao personagem no jogo com avatar e arte de resultado. Use SEMPRE que for criar personagem novo, skin nova (inclusive o lote semanal da loja), refazer um modelo que o dono reprovou, ou regerar avatar, retrato, vídeo ou arte de vitória/derrota. Cobre pesquisa de proporção, concept 2D (OpenRouter), 3D e rig (Mint), retarget dos 11 estados, mídia derivada e os portões. NÃO use para viewmodel de arma (isso é a `fabrica-armas`) nem para conserto de código sem asset (isso é a `bug-hunt`).

Fábrica de personagens e skins

Toda semana entra skin nova. Esta skill existe porque o mesmo erro já foi pago duas vezes: os Míticos (09/2026) e os Políticos (PR #773, 10/2026) entraram com avatar e arte de resultado renderizados crus do GLB, enquanto o elenco padrão usa retrato pintado pelo OpenRouter. O dono viu nas duas vezes. A ordem abaixo não é sugestão.

Leia antes: CONTRIBUTING.md (vetos e a exceção de sátira política), a skill csbrasil (ficha e portões) e a asset-review (crítico cego).

Roteamento de gerador (regra do dono)

  • 2D sai pelo OpenRouter (tools/gen-image.mjs, chave só do .env): concept, avatar, retrato, arte de resultado.
  • 3D sai pelo Mint: modelo, rig. Nunca use Mint para 2D.

1. Pesquisa e ficha

  1. Para pessoa real (só figura política pública, como caricatura, nome caricato): pesquise com fonte em cada número. Altura, porte, ombro, quadril, pescoço, cabelo atual, 3 traços do rosto, roupa típica, acessório-assinatura e o que não exagerar. Marque estimativa como estimativa.
  2. Fotos de pessoa real nunca entram no repo, nem em pasta ignorada. Ficam em pasta local e só servem ao concept.
  3. Escreva tools/personagens/fichas/<id>.json: id, nome, lado, genero, refs (só nomes de arquivo), identidade, roupa, corpo, naoExagerar, alvo (cabeça/ombros/perna em fração da altura).

A caricatura mora no rosto e no acessório. Corpo é medido, não inventado: a Julia v1 ganhou quadril e glúteo que a pessoa real não tem, porque um prompt pediu "silhueta feminina" em vez de citar as fotos.

2. Concept 2D

bash
node tools/personagens/gen-concept.mjs tools/personagens/fichas/<id>.json --refs-dir <pasta-das-fotos>

Gera duas variações em /tmp/gen-image/. Olhe as duas e escolha pela régua do elenco: cabeça ~1/7 da altura (a mediana medida do elenco é 0,21 com cabelo), pescoço e ombros naturais, corpo da ficha. A variação com cabeça maior quase sempre perde. O estilo vem de tools/personagens/estilo-elenco.jpg.

O concept escolhido vai para tools/eval/asset-evidence/<lote>/concepts/<id>/concept.jpg e precisa estar no remoto: o Mint só lê imagem por URL pública (raw.githubusercontent.com/...). Peça autorização para o push.

3. 3D no Mint

Custo medido no lote dos 10 políticos (07/10/2026): 11.756 créditos no total, retopologia piloto incluída, ou ~1.050 por personagem (prévia ~150, final + rig o resto). Uma leitura isolada de saldo logo depois do primeiro final mostrou 3.698 e estava errada: confira o saldo antes e depois do lote, não de uma etapa.

  1. start_model_generation com image_url do concept, riggable_character T-pose de mãos vazias, mode: review. O prompt repete o corpo da ficha, pede boca fechada e rosto liso, e proíbe brilho branco e peças soltas.
  2. Olhe a prévia. Revise só o que diverge da ficha (ex.: cabelo alto na Dama).
  3. approve_final_generation, depois animate_generated_model com um clipe (613 Casual Walk inplace) e height_meters da ficha. Baixe o rigged_character_glb. Vários em paralelo funcionam; o rig entra em fila (~80 s cada).
  4. Retopologia high (1.313 créditos) sobe a densidade só 32%: não use.
  5. O final tem ~5k triângulos, como o elenco inteiro. A prévia é renderizada de um modelo melhor: defeito de rosto (lascas claras na boca e no queixo) só aparece no final. Se aparecer, regere o final. Cor, normal map, ORM, enrolamento, normais recalculadas, FrontSide e alisamento local foram testados e nenhum tira.
Show full SKILL.md (260 more words)Show less

4. Integração

bash
node tools/optimize-tribos.mjs <pasta-com-<id>.glb>          # textura, nunca malha
node tools/personagens/desvira-triangulos.mjs public/models/characters/<id>.glb public/models/characters/<id>.glb
node tools/retarget-glb.mjs public/models/anims/mixamo public/models/characters/<id>.glb public/models/anims/<id>
node tools/ground-anims.mjs <id> --morte                     # morte sem atravessar o chão
node tools/merge-anims.mjs && npm run anims && npm run feet
node tools/eval/char-probe.mjs && node tools/eval/chao-check.mjs && node tools/eval/ombro-check.mjs
  • Ombro torcido ("cachecol" na gola) era o retarget copiando a rotação absoluta da clavícula. Desde 07/10 a clavícula vai em delta; a régua é a OMB1 (eval:ombro). Se ela reprovar, o clipe veio de retarget antigo.
  • merge-anims remescla todos e muda bytes de outros personagens: reverta o que não for do lote antes de commitar (anims:merge:check continua verde).
  • Personagem de categoria (team: 'P') precisa de lados: ['B'|'E']: é dele que sai a cor do contorno. Sem isso o rim cai no branco (régua FAC1).
  • Guarde o GLB bruto do Mint fora do repo com nome único por personagem; personagem.glb e anims/personagem.glb têm o mesmo nome e se sobrescrevem.
  • Retoque de textura sem tocar malha: tools/personagens/retoque-textura.mjs (--sel escuro|vermelho|claro|tudo). Faça a máscara antes (--sel tudo --cor '#00ff00') e olhe: altura de faixa e lado da frente erram fácil.

5. Mídia derivada (o passo que já foi pulado duas vezes)

  1. Avatar 256 e retrato: tools/gen-char-realista.mjs --ids <id> --estilo gamer (render do GLB como --ref, OpenRouter pinta). Nunca publique o render cru.
  2. Arte de vitória/derrota: o mesmo pipeline com --shot corpo; o render de tools/eval/char-result-stills.mjs é referência, e ele reprova figura ampliada.
  3. Vídeos de seleção/resultado: tools/eval/char-native-vids.mjs.

6. Portões

  1. Antes/depois no jogo real em 3:2, ao lado de um personagem regular do mesmo lado (charvideo.html?shot=corpo&yaw=20 e shot=busto, fundo escuro).
  2. C1 da sonda perto da mediana; C3/CHR7 verde.
  3. Crítico cego (asset-review) com o render, o antigo, um regular e o concept. Quem gerou não dá a nota.
  4. mint-assets.json com assetId, chatUrl, custo e o que foi reprovado.

© corosolto, AGPL-3.0. Rendered from Markdown: HTML in the file is shown as text, images as links, and headings moved down two levels. Raw file

Files

Just SKILL.md in .claude/skills/fabrica-personagens of corosolto/client.

Open the folder on GitHubat commit 23c16f5

Compare with similar skills

Fabrica Personagens next to the 5 skills that share the most tags, products or categories with it. Stars are the repository's; “used in” counts other GitHub owners with a copy.

Fabrica Personagens compared with similar skills
SkillStarsUsed inTokensAuto-checkLicenceRepo updated
Fabrica Personagens this skillcorosolto/client257—~1.6kAutomated safety check: NotesAGPL-3.0
Add Modelget-convex/convex-evals130—~1.5kAutomated safety check: NotesApache-2.0
To Imgrtadewald/skills185—~673Automated safety check: NotesNone
Openrouterdavidondrej/skills4.1k—~1.3kAutomated safety check: PassMIT
Openrouter Text2musicQinghongLin/data2story-skill155—~618Automated safety check: PassMIT
Openrouter Text2musicQinghongLin/data2story-skill155—~407Automated safety check: PassMIT

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Works with

Questions about Fabrica Personagens

What does Fabrica Personagens do?

Fábrica de personagens e skins do CS BRASIL, da ficha ao personagem no jogo com avatar e arte de resultado. Fabrica Personagens is an agent skill from corosolto/client. Fábrica de personagens e skins do CS BRASIL, da ficha ao personagem no jogo com avatar e arte de resultado.

When should I use Fabrica Personagens?

Fabrica Personagens fits situations like: tasks that involve Model routing and gateways.

How do I install Fabrica Personagens in Claude Code?

Run `npx skills add corosolto/client --skill fabrica-personagens -a claude-code`. Or copy the skill folder (.claude/skills/fabrica-personagens in corosolto/client) into .claude/skills/fabrica-personagens in your project. Claude Code loads it when a task matches its description.

How do I install Fabrica Personagens in Codex?

Run `npx skills add corosolto/client --skill fabrica-personagens -a codex`. Or copy the skill folder (.claude/skills/fabrica-personagens in corosolto/client) into .agents/skills/fabrica-personagens in your project. Codex loads it when a task matches its description.

Can I use Fabrica Personagens in Cursor, Gemini CLI or GitHub Copilot?

Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot and OpenCode also load SKILL.md folders. With the skills CLI, run `npx skills add corosolto/client --skill fabrica-personagens -a cursor` (or -a gemini-cli, github-copilot or opencode for the others). To copy it by hand, put the folder in .cursor/skills/fabrica-personagens, .gemini/skills/fabrica-personagens, .github/skills/fabrica-personagens and .opencode/skills/fabrica-personagens in your project.

What does Fabrica Personagens need to run?

Going by SKILL.md and its folder, Fabrica Personagens needs the command-line tools its instructions call (node and npm).

Does Fabrica Personagens access the network?

SKILL.md contains no URLs. Its commands use npm, which can reach the network depending on how they are called. This is read from the text; nothing was executed.

Is Fabrica Personagens safe to install?

Our automated static check of SKILL.md found notes only (mentions a .env file), nothing it rates as a warning. It is not a guarantee. Review the folder before installing.

What licence does Fabrica Personagens use?

Fabrica Personagens is published under the AGPL-3.0 licence (the repository's licence). It allows redistribution, so the full SKILL.md is shown on this page.

How many tokens does Fabrica Personagens use?

About 1.6k tokens (SKILL.md is roughly 6.5k characters). Agents keep only the skill's name and description in context until a task matches; then they load SKILL.md in full.

What are the alternatives to Fabrica Personagens?

Skills that share tags, products or a category with Fabrica Personagens: Add Model (get-convex/convex-evals, 130 stars), To Img (rtadewald/skills, 185 stars), Openrouter (davidondrej/skills, 4.1k stars) and Openrouter Text2music (QinghongLin/data2story-skill, 155 stars). The comparison table on this page puts their stars, adoption, token cost, safety result and licence side by side.

Who maintains Fabrica Personagens?

corosolto (a GitHub organization) maintains it in corosolto/client, which has 257 GitHub stars. The repository holds 21 skills in this directory. The repository was last updated on October 10, 2026.

Source: corosolto/client on GitHub. Facts on this page come from the repository at the commit we read; the author's words are quoted as theirs.