Agent skill

Fabrica Armas

by corosolto in corosolto/client

Cria ou troca um viewmodel da fábrica do CS BRASIL, da ficha ao crítico cego.

AGPL-3.0Auto-check passedGame Development

Install Fabrica Armas

skills CLI
$ npx skills add corosolto/client --skill fabrica-armas -a claude-code

Project install by default; add -g for ~/.claude/skills/.

GitHub CLI
$ gh skill install corosolto/client fabrica-armas --agent claude-code

Project scope by default; add --scope user for a personal install. Needs GitHub CLI 2.90.0 or later (public preview).

Manual copy
$ git clone --depth 1 https://github.com/corosolto/client.git skills-src && mkdir -p .claude/skills && cp -r skills-src/.claude/skills/fabrica-armas .claude/skills/fabrica-armas && rm -rf skills-src

Use ~/.claude/skills/ instead of .claude/skills for a personal install. The folder must contain SKILL.md.

Claude Code skills documentation · loads skills from .claude/skills/

Facts

Skill name
fabrica-armas
GitHub stars
257
Token cost
~1.5k tokens
SKILL.md length
891 words
Files
1
Skills in repo
21
Repo updated
First seen
Licence
AGPL-3.0

At a glance

Cria ou troca um viewmodel da fábrica do CS BRASIL, da ficha ao crítico cego.

  • Works in 5 steps: Comece pela zona de contato → Ficha → build → enquadramento → Plano B da recarga com segundo pente → …
  • Game Development work in your project
  • SKILL.md covers 1. Comece pela zona de contato, 2. Ficha → build → enquadramento, 3. Plano B da recarga com… and 4. QA e crítica cega, plus 1 more section
  • Calls node

What it does

Fabrica Armas is an agent skill from corosolto/client. Cria ou troca um viewmodel da fábrica do CS BRASIL, da ficha ao crítico cego. Use ao escolher chassi, montar variante, calibrar enquadramento, reconstruir recarga ou revisar um produto antes de propor ready.

Its SKILL.md is about 1.5k tokens, which your agent loads only when the skill is triggered. It is a single SKILL.md file with no bundled scripts.

It sits in Game Development. The repository describes itself as: FPS satírico de navegador: 5 facções brasileiras caricatas, 44 personagens, 5 mapas e 26 armas — rounds e Capture the Flag contra bots, direto na aba, sem instalar nada. Three.js… The licence is AGPL-3.0.

When your agent uses it

  • Game Development work in your project

Example prompts

  • “/fabrica-armas”

Workflow steps

5 steps, taken from the step headings in SKILL.md.

  1. Comece pela zona de contato
  2. Ficha → build → enquadramento
  3. Plano B da recarga com segundo pente
  4. QA e crítica cega
  5. Armadilhas conhecidas do pack

What it can do on your machine

Read from SKILL.md and the folder at commit 23c16f5. It shows what the files ask for, not the result of running them.

  • Tool permissions

    Pre-approves nothing: there is no allowed-tools line, so your agent's usual permission prompts apply.

    From allowed-tools in the SKILL.md frontmatter.

  • Runs code

    Shell commands in SKILL.md call:

    • node

    From the folder's file list and the shell code blocks in SKILL.md.

  • Network

    No URLs in SKILL.md.

    From URLs in SKILL.md, links to its own repository left out.

  • Credentials

    Names no API keys, tokens, secrets or passwords.

    From names ending in _API_KEY, _TOKEN, _SECRET, _KEY or _PASSWORD in SKILL.md.

Context cost

Fabrica Armas loads about 1.5k tokens when it runs. Until then it costs about 55 tokens; SKILL.md has 891 words of instructions outside code blocks.

Always · name and description, kept in context so the agent knows when to use it
~55
When it runs · the whole SKILL.md, loaded when a task matches
~1.5k

Estimates: characters ÷ 4, the usual rule of thumb; real counts depend on the model's tokenizer. Scripts and assets cost tokens only if the agent reads them.

Safety

Auto-check passed

The automated check found no risky patterns in SKILL.md.

Automated static check — not a guarantee. Review scripts before installing. It scans the text of SKILL.md for risky patterns (piping downloads into a shell, reading credential files, hidden Unicode, destructive commands); files beside SKILL.md are not scanned.

SKILL.md

The full file from corosolto/client at commit 23c16f5, republished under its AGPL-3.0 licence (© corosolto). 891 words, ~1,517 tokens.

Download SKILL.mdSave it as .claude/skills/fabrica-armas/SKILL.md (or your agent's skills folder).
name
fabrica-armas
description
Cria ou troca um viewmodel da fábrica do CS BRASIL, da ficha ao crítico cego. Use ao escolher chassi, montar variante, calibrar enquadramento, reconstruir recarga ou revisar um produto antes de propor ready.

Fábrica de armas

Esta skill é o roteiro operacional. O contrato e a história medida vivem em docs/reports/VM-FABRICA.md (em ../progress). Leia também docs/LICOES.md (lições 1–5, 11, 12 e 14) antes de alterar asset ou régua. O estado de integração está em docs/reports/VM-FABRICA-INTEGRADA.md (em ../progress).

1. Comece pela zona de contato

Escolha o chassi pelo punho, posição da mão de apoio, poço e pente, ferrolho e movimento de recarga. Mantenha braços, arma do pack e animações do mesmo chassi nessa zona. Nunca apague nem substitua vértice de osso móvel ou dentro das caixas de contato protegidas pelo montador. A malha própria, quando necessária, ocupa a zona livre: cano, coronha, casca, miras e acessórios. A identidade também pode vir de material e skin, preservando materiais por peça para futuras skins.

Se o pack não tem a geometria de contato pedida, reautorize a recarga e o contato como um conjunto. FAMAS e Tavor são os exemplos em VM-FABRICA.md §7: uma arma bullpup não nasce movendo apenas o pente para trás do punho.

O pack KINEMATION e os produtos Mint são privados. Não inclua FBX, GLB, .unitypackage, blend, token ou cópia da overlay no Git. O manifesto guarda hashes e procedência; o jogo recebe os GLBs pela overlay privada.

2. Ficha → build → enquadramento

  1. Confira branch, worktree e diff. Leia tools/fabrica/fichas/<id>.json e tools/fabrica/chassis/<CHASSI>.json. Para chassi novo, rode node tools/fabrica/chassi.mjs <CHASSI> e confira os FBX de arma, pose e clipes escolhidos.
  2. Crie ou altere a ficha a partir do chassi de contato mais próximo. Para variante, use tools/fabrica/blender/sobrepor.py para alinhar a malha inteira ao pack antes de recortar peças; confirme as caixas de contato no relatório.
  3. Rode node tools/fabrica/build.mjs tools/fabrica/fichas/<id>.json. Confira o manifesto de insumos e o GLB na overlay privada.
  4. Rode node tools/fabrica/enquadrar.mjs <id> --aplicar. Ele dá a posição inicial contra a AK aprovada. Aceite o enquadramento só depois de medir o quadro renderizado do jogo em 3:2 e 16:9; vértices e câmera do Blender não substituem o raster.

Se mudar arma, mão, animação, ADS, mira ou HUD, mantenha a edição sequencial na mesma lane. Não vire ready ou VM_LAUNCH; essas são decisões do dono.

3. Plano B da recarga com segundo pente

Para um chassi sem a recarga exigida, use a ficha malhaPropria e o animador/<id>.json como nos bullpups. Mag2 é um pente reserva num osso irmão, coincidente com o original no repouso. Na recarga, o reserva nasce fora da tela, acompanha a mão, empurra o velho, encaixa e o velho sai do quadro. Não troque o pai do pente em tempo de execução. A régua do laço mede, por quadro, palmas, IK, os dois pentes, aparição e desaparecimento na câmera real. Faça os mutantes de reserva solta e reserva sumida reprovar antes de aceitar a animação. O passo a passo e as exceções estão em VM-FABRICA.md §7.

Show full SKILL.md (423 more words)Show less

4. QA e crítica cega

Rode node tools/fabrica/qa.mjs <id> --lote=<lote> com o servidor de revisão disponível. O resumo e os logs ficam em artifacts/<lote>/qa/. O QA reúne:

MedidaO que confirma
tools/fabrica/reguas.mjs (FB1–FB4 + mutantes)bytes, rig, clipes, câmera, sockets, orientação e contato da mão
eval:vm-manga-oca e eval:vm-manga-telaboca da manga e extensão visível em todos os clipes
vm-reguas-check.mjs em 3:2 e 16:9mira, cobertura, referência de pistola, mãos e carregador no jogo real
eval:vm-carregador-repeteamostragem estável do pente
capturas e vídeoidle, ADS, tiro, saque e sequência inteira de recarga
regressão do qa.mjscache, launch, rig, orientação, manga e placar das armas anteriores

Uma dívida de produto antigo em vm-reguas-divida.json não aprova produto novo. Não afrouxe teto para pintar a régua de verde. As réguas de imagem e o crítico compartilham a fonte de limiares tools/eval/lib/vm-limiares.mjs: se um teto parecer errado, meça na referência, corrija a fonte única e prove com mutação. Os números não são copiados para esta skill.

Abra todas as figuras do pacote artifacts/<lote>/critico/<id>/. Aplique a skill vm-critico-visual: entregue ao crítico cego somente as figuras e as referências aprovadas, sem explicar sua intenção ou o conserto. Registre APROVADA, RESSALVA ou REPROVADA e o defeito visível por quadro. Uma nota verde da régua não substitui o crítico nem a revisão do dono no jogo.

5. Armadilhas conhecidas do pack

  • FBX de braço ASCII precisa do caminho Assimp; a raiz importada deve bater com a pose do pack. Arma soldada no osso errado ou raiz FBX inventada pode inverter o cano.
  • Ossos de arma importados pelo Blender variam de orientação; rebases locais ingênuos deslocam pente e ferrolho. Confira a deformação no espaço da fonte.
  • Clipes de arma do pack misturam 30 e 60 fps. Preserve o tempo de cada arquivo, sem esticar a arma para caber no clipe de braço.
  • Material não se resolve só pelo nome do FBX: confira GUID no .meta e slots do prefab antes de aceitar um produto cinza.
  • O vmsleeve pode esconder uma boca oca e criar um tubo diante da câmera. Meça a extensão no raster; a Uzi tem uma ressalva documentada em VM-FABRICA.md §7.3, que não autoriza elevar o teto.
  • O frame do pack, a câmera do Blender e o quadro servido pelo jogo podem divergir. É a captura do jogo em 3:2 que decide; 16:9 protege a outra tela.

Ao terminar, registre fonte/sha de cada insumo, comandos, logs, capturas, mutantes, veredito cego, dívidas e próximo passo no relatório da arma. Faça um checkpoint Git só dos fontes públicos e da documentação, nunca da overlay.

© corosolto, AGPL-3.0. Rendered from Markdown: HTML in the file is shown as text, images as links, and headings moved down two levels. Raw file

Files

Just SKILL.md in .claude/skills/fabrica-armas of corosolto/client.

Open the folder on GitHubat commit 23c16f5

Compare with similar skills

Fabrica Armas next to the 5 skills that share the most tags, products or categories with it. Stars are the repository's; “used in” counts other GitHub owners with a copy.

Fabrica Armas compared with similar skills
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Fabrica Armas this skillcorosolto/client257—~1.5kAutomated safety check: PassAGPL-3.0
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Threejs Game Directormajidmanzarpour/threejs-game-skills2.5k—~2.2kAutomated safety check: PassMIT
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Questions about Fabrica Armas

What does Fabrica Armas do?

Cria ou troca um viewmodel da fábrica do CS BRASIL, da ficha ao crítico cego. Fabrica Armas is an agent skill from corosolto/client. Cria ou troca um viewmodel da fábrica do CS BRASIL, da ficha ao crítico cego.

When should I use Fabrica Armas?

Fabrica Armas fits situations like: game Development work in your project.

How do I install Fabrica Armas in Claude Code?

Run `npx skills add corosolto/client --skill fabrica-armas -a claude-code`. Or copy the skill folder (.claude/skills/fabrica-armas in corosolto/client) into .claude/skills/fabrica-armas in your project. Claude Code loads it when a task matches its description.

How do I install Fabrica Armas in Codex?

Run `npx skills add corosolto/client --skill fabrica-armas -a codex`. Or copy the skill folder (.claude/skills/fabrica-armas in corosolto/client) into .agents/skills/fabrica-armas in your project. Codex loads it when a task matches its description.

Can I use Fabrica Armas in Cursor, Gemini CLI or GitHub Copilot?

Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot and OpenCode also load SKILL.md folders. With the skills CLI, run `npx skills add corosolto/client --skill fabrica-armas -a cursor` (or -a gemini-cli, github-copilot or opencode for the others). To copy it by hand, put the folder in .cursor/skills/fabrica-armas, .gemini/skills/fabrica-armas, .github/skills/fabrica-armas and .opencode/skills/fabrica-armas in your project.

What does Fabrica Armas need to run?

Going by SKILL.md and its folder, Fabrica Armas needs the command-line tools its instructions call (node).

Does Fabrica Armas access the network?

SKILL.md contains no URLs. Any network use would come from the scripts or tools the agent runs. This is read from the text; nothing was executed.

Is Fabrica Armas safe to install?

Our automated static check of SKILL.md found no risky patterns, such as piping downloads into a shell, reading credential files or hidden Unicode. It is not a guarantee. Review the folder before installing.

What licence does Fabrica Armas use?

Fabrica Armas is published under the AGPL-3.0 licence (the repository's licence). It allows redistribution, so the full SKILL.md is shown on this page.

How many tokens does Fabrica Armas use?

About 1.5k tokens (SKILL.md is roughly 6.1k characters). Agents keep only the skill's name and description in context until a task matches; then they load SKILL.md in full.

What are the alternatives to Fabrica Armas?

Skills that share tags, products or a category with Fabrica Armas: Image to Three.js Model (img2threejs/img2threejs, 18k stars), Web Clone (Jane-xiaoer/claude-skill-web-clone, 1k stars), Threejs Game Director (majidmanzarpour/threejs-game-skills, 2.5k stars) and Game Asset Generator (htdt/godogen, 7.1k stars). The comparison table on this page puts their stars, adoption, token cost, safety result and licence side by side.

Who maintains Fabrica Armas?

corosolto (a GitHub organization) maintains it in corosolto/client, which has 257 GitHub stars. The repository holds 21 skills in this directory. The repository was last updated on October 10, 2026.

Source: corosolto/client on GitHub. Facts on this page come from the repository at the commit we read; the author's words are quoted as theirs.