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By pa001024
Skills
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| # | Skill | Repository | Stars | Used in | Tokens | Auto-check | Licence | Updated |
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| 1 | This skill documents how to use the fmodel-mcp toolkit (a CUE4Parse-based .NET CLI plus a thin Python MCP server) to inspect and export Unreal Engine game assets — pak files, textures, meshes… | pa001024/ | 137 | — | ~2.6k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 2 | 使用 Bun 1.4 内置的 Bun.WebView 无头浏览器对前端页面(Vue/Vite 等)做端到端冒烟与交互测试。当需要加载页面、真实点击、读取 DOM/应用状态、做断言、截图归档,或对本地开发服务器/静态站点做零依赖的浏览器级验证、可视化巡检、交互回归测试时,应使用本技能。 | pa001024/ | 137 | — | ~1.2k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 3 | 制作与调试 Unreal Engine 4.27 游戏的 pak 模组(模型/网格/资产换皮,如《二重螺旋》Duet Night Abyss)。两条路线:编辑器烘焙(Blender 自由改模型 → UE4.27 cook → pak)与二进制替换(改写已烘焙 .uasset 的导出名/载荷)。当需要「把 A 的模型换成 B 的模型」「让模型能自由导入 Blender… | pa001024/ | 137 | — | ~2.5k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 4 | 给 dna-builder 里任意角色从零推一套「最优构筑」(BD)的通用方法论:读角色机制 → 辅助候选排列组合 → buff 组(含光环型海妖 / 角色专属如大冲击)→ 定计算方向 → 魔灵与潜质 → 必带 MOD → 用 autoBuild 跑一遍并剔除不合理件 → 消融实验。当需要「给某个角色配一套最优 BD」「这个角色带什么辅助/队友最强」「跑一下 XX… | pa001024/ | 137 | — | ~3.6k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 5 | 用 V8 CPU profile 定位 JS/TS 热点函数,并用「同进程交替 A/B + best(min) 统计量 + checksum 锚点」的微基准方法安全地做性能优化。当需要优化计算热点、怀疑某函数耗时占比高、想评估某个优化(含 Wasm/SIMD 等加速路径)是否真有收益、或要建立可回归的性能基准时使用。 | pa001024/ | 137 | — | ~1k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 6 | 《二重螺旋》新手开荒指南(校对至 1.6 版本)。含分阶段开荒流程(历练 35 前 / 35~45 / 45~60 / 60 后)、前期角色与武器获取清单、角色获取循环(深渊→周本→密函商店)、魔之楔六大系列与金 Mod 升级口径、减负活动、灾厄武器四把(棘刺绝响 / 无止无休 / 权火将熄 / 血染织羽)的两条刷取路线与 1.6 配队(暗队 /… | pa001024/ | 137 | — | ~2.1k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 7 | 在 dna-builder 里新增一个 /admin 后台管理页(侧边栏菜单 + 路由 + REST 封装 + 统计卡/筛选卡/表格/分页 + 详情弹窗),并在本地实测验证。当需要给后台加新的管理页面、或改动 src/admin/ 下的页面结构时使用。 | pa001024/ | 137 | — | ~890 | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 8 | 8.DB Style DNA Builder 资料库(/db)页面风格改造标准。对 src/views/DB.vue 及其 DetailItem 子组件做 Home 设计语言统一改造时使用,定义卡片分层、方章、下划线搜索、章节头等可复制的类名配方与禁则。 | pa001024/ | 137 | — | ~3.5k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 9 | 创建 / 修改 dna-builder 的远端下发技能(server/skills/<技能名/SKILL.md,由服务端实时打包下发给资料检索 Agent 与配装助手)。当需要新增一个给 Agent 用的领域技能(黑话表、机制读法、检索口径、判据清单…)、调整已有技能正文、或排查「技能不生效 / 描述没更新 / 下发被跳过」时使用。注意:server/skills/(下发库)与… | pa001024/ | 137 | — | ~2.2k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 10 | 10.I18n 管理 dna-builder 的翻译文件(public/i18n/<locale/translation.json)。当需要新增/覆盖/删除某条界面文案的翻译、按语言批量插键、查询某个 i18n 键在各语言下的值、导出与导入缺失翻译、或扫描代码里引用了但翻译文件缺失的键时使用本技能。触发场景:新增界面文案要补多语言、报「键名泄漏/界面还是中文」、i18n 检查、语言包漏翻、给某个 key 加… | pa001024/ | 137 | — | ~1.1k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 11 | 11.Char Guide 《二重螺旋》全角色攻略索引——每个角色一份「配装 / 手法 / 队友 / 优劣势 / 时效」速查文件(references/<角色名.md,带角色 id、属性、定位),另有跨角色通用公式专题(references/棘刺绝响.md:太刀登龙 + 棘刺绝响)。配装取自 dna-builder… | pa001024/ | 137 | — | ~1.8k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 12 | 用 cadence 框架 做"代码渲染、音画同步"的视频:两条并列入口(脚本+TTS 实测时长 / 歌曲分析对齐)写同一份 project.json,可混合;带网页端时间线编辑器(拖拽剪辑、改字重生成语音、场景与帧特效标注)和无头 Chrome+ffmpeg… | pa001024/ | 137 | — | ~703 | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 13 | 13.Dna Jargon 《二重螺旋》(Duet Night Abyss / DNA)社区黑话、外号、简称与俗称的对照表。当用户提问里出现非官方惯用称呼时使用——比如「效率/强度/持续」「Mod/福马/极化/豆子/核桃/开核桃」「全盛/炽灼/三件套/四件套/4k卡/光环卡/飞枪」「歼灭/救援/深渊/肉鸽」「蝶妹/女枪/猪妹/栗子/椅子男/狗哥/垃圾妹」「花弓/回蓝刀/电锯」等,需要把它们对应到游戏内的官方名称(技能效益/… | pa001024/ | 137 | — | ~1.3k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |
| 14 | 14.Falsi Build 法露茜 / 灾厄武器的机制推导链与口径——把数据包里散落的机制原文(执行者掉血、衰朽、羽化、灾厄值换算)串成可直接引用的结论(掉血上限 14%/s + 10%/s = 24%/s 等),并说明每条结论的原文出处与所在字段。当需要解释法露茜怎么出伤、掉血上限是多少、[羽化] 层怎么攒、[紊乱]… | pa001024/ | 137 | — | ~2k | Automated safety check: Pass | MIT | yesterday |