Agent skill

Falsi Build

by pa001024 in pa001024/dna-builder

法露茜 / 灾厄武器的机制推导链与口径——把数据包里散落的机制原文(执行者掉血、衰朽、羽化、灾厄值换算)串成可直接引用的结论(掉血上限 14%/s + 10%/s = 24%/s 等),并说明每条结论的原文出处与所在字段。当需要解释法露茜怎么出伤、掉血上限是多少、[羽化] 层怎么攒、[紊乱]…

MITAuto-check passed

Install Falsi Build

skills CLI
$ npx skills add pa001024/dna-builder --skill falsi-build -a claude-code

Project install by default; add -g for ~/.claude/skills/.

GitHub CLI
$ gh skill install pa001024/dna-builder falsi-build --agent claude-code

Project scope by default; add --scope user for a personal install. Needs GitHub CLI 2.90.0 or later (public preview).

Manual copy
$ git clone --depth 1 https://github.com/pa001024/dna-builder.git skills-src && mkdir -p .claude/skills && cp -r skills-src/server/skills/falsi-build .claude/skills/falsi-build && rm -rf skills-src

Use ~/.claude/skills/ instead of .claude/skills for a personal install. The folder must contain SKILL.md.

Claude Code skills documentation · loads skills from .claude/skills/

Facts

Skill name
falsi-build
GitHub stars
137
Token cost
~2k tokens
SKILL.md length
754 words
Files
1
Skills in repo
14
Repo updated
First seen
Licence
MIT

At a glance

法露茜 / 灾厄武器的机制推导链与口径——把数据包里散落的机制原文(执行者掉血、衰朽、羽化、灾厄值换算)串成可直接引用的结论(掉血上限 14%/s + 10%/s = 24%/s 等),并说明每条结论的原文出处与所在字段。当需要解释法露茜怎么出伤、掉血上限是多少、[羽化] 层怎么攒、[紊乱]…

  • Works in 2 steps: 协战位(每个角色的第 5 条技能,类型: 协战)—— read_entry… → 更深一层(Q / 被动 / 溯源 / 队友武器)登记在局内 BUFF…
  • SKILL.md covers 字段落点(先知道去哪读), 两条出伤线:技能流 vs 武器流(贯穿全局的口径), 队友 / 辅助增益:只有三种作用域(做配装对比的核心口径) and 技能无视防御:同池线性相加,硬顶 100%, plus 8 more sections
  • Instructions only: no scripts, shell commands, URLs or credentials in SKILL.md

What it does

Falsi Build is an agent skill from pa001024/dna-builder. 法露茜 / 灾厄武器的机制推导链与口径——把数据包里散落的机制原文(执行者掉血、衰朽、羽化、灾厄值换算)串成可直接引用的结论(掉血上限 14%/s + 10%/s = 24%/s 等),并说明每条结论的原文出处与所在字段。当需要解释法露茜怎么出伤、掉血上限是多少、[羽化] 层怎么攒、[紊乱] 怎么被消耗、某条伤害走技能流还是武器流、队友增益该算给哪一侧,或换算技能倍率与机制数字时使用。触发词:法露茜、灾厄武器、羽化、紊乱、充盈、觉醒值、执行者、处决目标、浴血、血染织羽、掉血上限、灾厄值、技能字段、技能流、武器流、协战、队友、减防、无视防御、技能速度、机制怎么算。

Its SKILL.md is about 2k tokens, which your agent loads only when the skill is triggered. It is a single SKILL.md file with no bundled scripts.

The repository describes itself as: 二重螺旋构筑模拟器 Duet Night Abyss Builder. The licence is MIT.

Example prompts

  • “/falsi-build”

Workflow steps

2 steps, taken from the first numbered list in SKILL.md.

  1. 协战位(每个角色的第 5 条技能,类型: 协战)—— read_entry char <队友id> 直接读得到,
  2. 更深一层(Q / 被动 / 溯源 / 队友武器)登记在局内 BUFF 里,资料检索模块的 read_entry 读不到;

What it can do on your machine

Read from SKILL.md and the folder at commit 3ed567f. It shows what the files ask for, not the result of running them.

  • Tool permissions

    Pre-approves nothing: there is no allowed-tools line, so your agent's usual permission prompts apply.

    From allowed-tools in the SKILL.md frontmatter.

  • Runs code

    No scripts in the folder and no shell commands in SKILL.md.

    From the folder's file list and the shell code blocks in SKILL.md.

  • Network

    No URLs in SKILL.md.

    From URLs in SKILL.md, links to its own repository left out.

  • Credentials

    Names no API keys, tokens, secrets or passwords.

    From names ending in _API_KEY, _TOKEN, _SECRET, _KEY or _PASSWORD in SKILL.md.

Context cost

Falsi Build loads about 2k tokens when it runs. Until then it costs about 75 tokens; SKILL.md has 754 words of instructions outside code blocks.

Always · name and description, kept in context so the agent knows when to use it
~75
When it runs · the whole SKILL.md, loaded when a task matches
~2k

Estimates: characters ÷ 4, the usual rule of thumb; real counts depend on the model's tokenizer. Scripts and assets cost tokens only if the agent reads them.

Safety

Auto-check passed

The automated check found no risky patterns in SKILL.md.

Automated static check — not a guarantee. Review scripts before installing. It scans the text of SKILL.md for risky patterns (piping downloads into a shell, reading credential files, hidden Unicode, destructive commands); files beside SKILL.md are not scanned.

SKILL.md

The full file from pa001024/dna-builder at commit 3ed567f, republished under its MIT licence (© pa001024). 754 words, ~1,969 tokens.

Download SKILL.mdSave it as .claude/skills/falsi-build/SKILL.md (or your agent's skills folder).
name
falsi-build
description
法露茜 / 灾厄武器的**机制推导链与口径**——把数据包里散落的机制原文(执行者掉血、衰朽、羽化、灾厄值换算)串成可直接引用的结论(掉血上限 14%/s + 10%/s = 24%/s 等),并说明每条结论的原文出处与所在字段。当需要解释法露茜怎么出伤、掉血上限是多少、[羽化] 层怎么攒、[紊乱] 怎么被消耗、某条伤害走技能流还是武器流、队友增益该算给哪一侧,或换算技能倍率与机制数字时使用。触发词:法露茜、灾厄武器、羽化、紊乱、充盈、觉醒值、执行者、处决目标、浴血、血染织羽、掉血上限、灾厄值、技能字段、技能流、武器流、协战、队友、减防、无视防御、技能速度、机制怎么算。

法露茜 / 灾厄武器:机制推导链

本技能的定位:数据包里机制原文是散点(分散在角色的 技能术语解释、武器的 灾厄熔炼、 魔之楔的 效果 里),而用户要的是连起来的结论。 read_entry 能读到原文,但读不到「把这些原文换算成上限 / 速率 / 占比」这一步——那才是本技能要给的。

⇒ 原文不复述(用工具读即可);这里只给推导链、换算口径、字段落点。 后半部分另给两套「数据包里没有、但回答时必须用」的整体口径:两条出伤线(技能流 / 武器流) 与 队友增益的三个作用域(含三角易踩的归属 / 前置条件)。

字段落点(先知道去哪读)

要读的东西字段工具
技能逐条倍率 / 标签 / 属性影响技能字段read_entry(char / weapon)
机制名词的官方定义技能术语解释read_entry(char)
灾厄武器逐档潜能灾厄熔炼read_entry(weapon)
魔之楔的词条与效果原文(含「每 #N 秒」这类参数)效果read_entry(mod)
角色的 1–6 溯原文溯源read_entry(char)
乘区结算方式结算步骤原文explain_damage

⚠️ 技能描述只是机制 prose,逐段倍率只在 技能字段 里。

角色 id(填 read_entry 用):法露茜 3104、扶疏 2401、菲娜 1801、卡米拉 3202、松露与榛子 5101。

两条出伤线:技能流 vs 武器流(贯穿全局的口径)

社区说的「技能流 / 武器流」= 这套配装把资源砸在哪条结算线上。法露茜只有两条互不相通的线, 判据是 技能字段 行末的 tag + 该行的 影响,不是字段名:

流派走哪套结算判据法露茜侧的条目(read_entry char 3104)
技能流技能伤害tag 含 技能(再配 战技 / 终结技),影响 = 技能威力潜入夜色(310401) 的 [暗影一刺] / [暗影奔袭];坠入黑渊(310402) 的 伤害 / 充盈伤害 / 附加伤害;被动 浴血(310404)
武器流武器伤害tag = ["远程","武器","充盈"]远程灾厄武器 血染织羽(20298) 的 [羽化] 子弹(见推导链 3)

⚠️ tag 里有没有 技能 是唯一硬判据,名字不算,这是最典型的错判:

  • 坠入黑渊 有一条字段就叫 充盈伤害(0.16 → 0.49),但它 tag 是 ["技能","终结技","充盈"] ⇒ 技能伤害,不算进 [羽化] / 灾厄那条线。
  • [羽化] 的输出叫「灾厄伤害」,tag 却是 远程/武器/充盈 ⇒ 武器伤害。
  • 充盈 tag 只表示「这段伤害整体再 ×(1 + 充盈威力)」,不代表它属于武器线 —— 技能流的 充盈伤害 / 附加伤害 同样吃充盈威力。

⇒ 一句话:看 tag 不看名字。

队友 / 辅助增益:只有三种作用域(做配装对比的核心口径)

任何团队增益只可能落在三个笼子里,别把通用乘区算成某一流派专属:

作用域属性名典型条目
技能侧专属技能伤害 / 技能威力 / 技能速度 / 技能无视防御扶疏助战 技能伤害 +10%、扶疏被动 每层技能速度(满级 13.8%,最多 2 层)、扶疏 Q 技能威力、扶疏 1 溯 技能无视防御 +30%、卡米拉 7 溯 技能无视防御 +30%、泽世的慈雨(队友) 技能伤害 +34%
武器侧专属武器伤害菲娜助战 武器伤害 +10% —— 常用武器流辅助里只有这一条是武器专属
通用(两流派都全额吃)攻击 / 增伤 / 属性穿透 / 背水 / 昂扬 / 属性伤害卡米拉助战 昂扬 +15%、松露与榛子助战 背水 +5%、菲娜被动+1溯 增伤 +45% + 属性穿透 +24%、松露与榛子 E 增伤(12 级 = 103%)、松露与榛子 2 溯 固定攻击 +300、榛子大冲击 背水 +22%、卡米拉 7 溯火属性增伤 +35%、织梦的白羽(队友) 攻击每层 +18%

⇒ 推论(口径,不是数值结论):武器流的队友门槛几乎只有「有没有菲娜」,多数组队差异落在通用池; 技能流则高度依赖「技能伤害 / 技能速度 / 减防」这三条,换队的落差比看起来大得多。

怎么查(两层的工具面不一样)
  1. 协战位(每个角色的第 5 条技能,类型: 协战)—— read_entry char <队友id> 直接读得到, 菲娜 / 扶疏 / 卡米拉 / 松露与榛子 四条助战的数值都是这么来的(协战技能名常被多个角色共用,看字段值别看技能名)。
  2. 更深一层(Q / 被动 / 溯源 / 队友武器)登记在局内 BUFF 里,资料检索模块的 read_entry 读不到; 需要精确数值时到配装侧(BUFF 面板)确认,不要凭记忆报数。
归属规则:BUFF 的 id 指向它的来源
  • 来自角色的 BUFF:id = 角色 id。榛子大冲击(5101) 名字听着像独立招式,实则属于松露与榛子(5101); 菲娜助战(1801)、卡米拉7溯(3202)、扶疏1溯(2401) 同理。 ⇒ 做「撤掉某个队友」的对比时,必须把 id 相同、名字看不出来源的条目一起撤(漏撤 榛子大冲击 会高估松露组)。
  • 来自队友武器的 BUFF:名字带「(队友)」后缀,id = 武器 id —— 泽世的慈雨(队友) 10502 技能伤害 +34%、 织梦的白羽(队友) 20509 攻击、孤子的缚锁(队友) 10102、罪愆的逆鳞(队友) 10203 技能伤害 +50%、弧光百劫(队友) 20602。 ⇒ 换一个队友要看两处:该角色的协战 + 他手里那把武器。
  • 条目带 限定: <角色id> 的(如 法露茜Q / 卡米拉E / 菲娜4溯)只作用于本人,不进队友池。
前置条件写在描述里,默认不成立

组队问答先把条件摆出来让用户自查,不要默认生效:

  • 扶疏助战 / 松露与榛子助战:队内 ≥2 名属性相同的角色(法露茜 = 火,同为火的是卡米拉)⇒ 双火队即满足。
  • 菲娜助战:「精通武器包含单手剑或突击枪」的队友 —— 而法露茜 精通 只有 双刀 / 双枪, 所以线上构筑是靠把 额外精通 选成「突击枪」 来卡的(read_entry char 3104 的 精通 可核)。
  • 卡米拉助战:仅在作为协战同伴登场时生效,且只给火属性队友(法露茜是火 ⇒ 成立)。
为什么两组常用队友手感不同(定性)
  • 扶疏线给的是「技能速度」(被动 神归心舍:自身及队友释放战技 / 终结技后叠层) ⇒ 抬的是出手频率,短窗口 / 共斗 / 速切场景更值钱。⚠️ 「释放战技 / 终结技」只是覆盖率条件, 别写成「开得越勤它越猛」——那是把因果讲反。
  • 松露与榛子线给的是「增伤 / 背水」(E + 榛子大冲击)⇒ 持续型,长桩吃满;它不给出手频率,短窗口吃不到全额。
  • 菲娜线是唯一的「武器伤害」来源(另一半是增伤 / 属性穿透,属通用)⇒ 判定顺序很干脆:先看「有没有菲娜」,再比较其余队友的通用收益。
  • 要具体数字对比请实算,本技能不提供任何 DPS 数值。

技能无视防御:同池线性相加,硬顶 100%

这条决定了「技能流为什么挑关卡」。⚠️ 技能无视防御 只对技能伤害生效(轮到它参与的正是上面那条技能线),武器伤害结算用不到它。

狩月人之阶6(月阶场地:充盈威力 >100% 后每超 100% → 无视 4%,最多 40%)+ 卡米拉 7 溯 30% + 扶疏 1 溯 30% ⇒ 三样叠满 = 100%,防御最低削到 0,超出 100% 完全无效。

换算 def = 敌人防御 × (1 − 减防)、减伤 = def / (300 + def − 等级差×10)(等级差 0):

减防1000 防御目标的伤害乘区
0%0.231
40%(只吃场地)0.333
70%(任一两样)0.500
100%(三样齐)1.000

⇒ 缺一个减防源,乘区就从 1.0 掉到 0.5:这类高防御定制主题不是「带谁更强」,而是少谁就不成立。

推导链 1 · 掉血上限 24%/s(最常被问的换算)

数据包里只有两条散点原文,没有「24%/s」这个数:

  • 近战:技能术语解释 的 [执行者] —— 「使用双刀武器造成伤害时,消耗 5% 最大生命值……消耗的生命值会在 5 秒内逐秒扣除,最低扣除至 30%」。
  • 远程:魔之楔 衰朽(43343) 的 效果 —— 「造成远程武器伤害时,自身生命 ≥ 35% 时流失 10%,每 1.0 秒最多触发 1 次」(精 5 = 1.0 秒)。

推导:

来源换算上限
近战一次自费 5%,可从 100% 掉到 30%(扣到 30% 即停),最小循环 5 秒 ⇒ (100% − 30%) / 5s14%/s
远程每次 10%,每 1.0 秒最多 1 次 ⇒ 10% / 1.0s10%/s
合计两条各打各的上限24%/s

口径提示:近战那条的 14%/s 是机制设计上限(受 30% 地板与 5 秒扣血窗口共同约束), 不是「5% ÷ 击」。用户问「为什么最多 14%」时就用这个式子解释。 远程那条看的是魔之楔等级( 5.0s → 间隔 1.0s),不同等级上限不同。

Show full SKILL.md (311 more words)Show less

推导链 2 · 掉血 → [羽化] 层(换算率)

需要三条原文:

  • 武器 灾厄熔炼 Lv.0 血染·蜕变:造成伤害 → +1 灾厄值(上限 200);满 100 → 消耗 100 换 1 层[羽化](≤10 层)。
  • 武器 灾厄熔炼 Lv.1 织羽·剥茧:每损失 0.5% 最大生命 → 5 灾厄值。
  • 武器 灾厄熔炼 Lv.1 血染·抽丝:消耗属性紊乱 → 消耗层数 × 4 灾厄值。

推导:每 1% 生命流失 = (1 / 0.5) × 5 = 10 灾厄值 = 0.1 层[羽化] ⇒ 每秒掉血百分比 × 10 = 羽化层/秒。掉血 24%/s ⇒ 2.4 层/s。 ⇒ 对照量级:一条命掉完(可掉 70%)≈ 7 层;而消耗 3 层[紊乱] 只有 0.12 层 —— 掉血是量级上的主料。

推导链 3 · [羽化] 的伤害构成

血染·蜕变:「子弹造成伤害时,消耗 1 层[羽化],对目标额外造成 500% 灾厄伤害,视为远程武器伤害」 + 织羽·剥茧:「[羽化] 效果的伤害倍率额外附加自身最大生命值 80% 的灾厄伤害」 ⇒ 单层[羽化] = 500% 灾厄伤害 + 80% 最大生命(两段,且都带 充盈 标签)。

⚠️ 标签决定吃哪套面板:技能字段 里这两条的 tag 是 ["远程","武器","充盈"] ⇒ 走武器伤害结算,整体再 × (1 + 充盈威力)。讲「为什么羽化这么痛」时把三重口径说全: 武器伤害 + 充盈标签 + 最大生命附加。

推导链 4 · 倍率的等级口径(读到数组别直接报)

技能字段 里数组型倍率是逐级成长的,右端 = 满级(12 级)值,不是当前值。

  • 例:坠入黑渊 的 充盈伤害 = [0.16 … 0.49] ⇒ 满级是 49% 最大生命,1 级是 16%。
  • 例:浴血 的 伤害 = 6.6(固定值,不吃等级)+ 治疗 = 0.5(回 50% 生命)。

⚠️ 引用时必须说明给的是满级还是 1 级值;角色技能的倍率先升后降时工具会写成 55% → 187%(技能等级 1 → 12),右端为满级。

口径换算 · 溯源会改写「间隔 / 频率」类数字

角色的 溯源 数组第 1 条 = 1 溯。基础描述里的「每隔 N 秒」通常是 0 溯口径。

法露茜实证:技能术语解释 的 [执行者] 写「每隔 3 秒转化攻击力」,而 1 溯原文 = 「转化攻击力间隔降低 50%」 ⇒ 实际 1.5 秒。构筑常带 4 溯 / 6 溯,此时 1 溯必然在内。

⇒ 引用任何「间隔 / 频率」类数字前,先读 溯源 看有没有修正项,并标明是 0 溯还是实际口径。 直接照抄术语解释里的 3 秒,是最典型的错答。 (1 / 4 / 6 溯是机制型 —— 改间隔 / 加成状态 / 给穿透;2 / 3 / 5 溯是数值型 —— 加强化战技 / 抬技能等级。)

口径换算 · 强化战技的层数

觉醒 技能字段给出两个别混用的数:[觉醒值]最高不超过 100000(上限)、 消耗[觉醒值]阈值 = 15000(释放 [暗影奔袭] 时消耗 [觉醒值] 提升倍率;达阈值按强化口径)。 问「什么时候变强化版」答阈值 15000,问「最多攒多少」答上限 100000。

术语纪律

  • 一律用游戏原文:战技(tag 技能/战技,如 [潜入夜色])、终结技(tag 技能/终结技,如 [坠入黑渊])、普攻、武器输出 / 技能输出。 不要写「E 技能 / 大招 / 平A / 武器C / 技能C」。
  • 跨作品类比要分清侧:法露茜 vs《原神》仆人只能类比「消耗层数 → 范围爆发 + 回血」, 资源归属相反:仆人清自己身上的[生命之契],法露茜吃敌人身上的[火属性紊乱]。
  • ⚠️ [神智] 不是被消耗的机制资源:它只是 [伏击] / [执行者] 的持续时间预算 (技能字段 里有 神智消耗 / [执行者]持续时间),不参与伤害结算。真正被吃掉的是 [火属性紊乱] 层数。
  • ⚠️ 专武别搞混:法露茜 专武 = 近战「无声的嘶吼」(10405);血染织羽(20298)是远程灾厄武器,不是专武。
  • ⚠️ 灾厄熔炼的潜能只在「角色精通武器 = 该武器类型」时生效(武器 熔炼 字段原文)—— 法露茜精通双刀/双枪,血染织羽类型远程/双枪,前提成立。

常见提问 → 推导落点

提问落点
「掉血上限是多少 / 为什么是 24%」推导链 1(执行者原文 + 衰朽 效果原文 → 14%/s + 10%/s)
「羽化层怎么攒 / 多快」推导链 2(灾厄值换算:1% 血 = 10 灾厄值 = 0.1 层)
「羽化伤害多高 / 为什么这么痛」推导链 3(500% 灾厄 + 80% 最大生命,武器伤害 + 充盈)
「某技能倍率多少」技能字段(数组型给满级值并说明口径)
「[紊乱]/[充盈]/[觉醒值] 是什么」技能术语解释 读定义;需要结算方式再 explain_damage
「实际多久转化一次」推导 + 口径换算(3s 是 0 溯,带 1 溯是 1.5s)
「这个伤害走技能还是武器结算」技能字段 行末标签(看 tag 不看名字):充盈→吃充盈威力、远程/近战+武器→武器伤害、技能+战技/终结技→技能伤害
「技能流 / 武器流是什么意思」两条出伤线章节(技能流 = tag 带 技能 的那几条;武器流 = [羽化] 子弹)
「队友带谁 / 这个增益给技能还是武器」队友作用域三分(技能侧 / 武器侧 / 通用)+ 归属规则(BUFF id = 来源 id、队友还要看他带的武器)
「为什么这个队吃了 100% 没变化 / 减防能叠吗」技能无视防御同池相加、硬顶 100%(含 1000 防御目标的乘区对照)
「XX 增益实到多少伤害」不答数值:本技能只给机制口径与字段落点;要数字请到配装侧实算(DPS 数值随构筑 / 版本失效)

© pa001024, MIT. Rendered from Markdown: HTML in the file is shown as text, images as links, and headings moved down two levels. Raw file

Files

Just SKILL.md in server/skills/falsi-build of pa001024/dna-builder.

Open the folder on GitHubat commit 3ed567f

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    137 GitHub stars~2.1k tokensUpdated today
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Questions about Falsi Build

What does Falsi Build do?

法露茜 / 灾厄武器的机制推导链与口径——把数据包里散落的机制原文(执行者掉血、衰朽、羽化、灾厄值换算)串成可直接引用的结论(掉血上限 14%/s + 10%/s = 24%/s 等),并说明每条结论的原文出处与所在字段。当需要解释法露茜怎么出伤、掉血上限是多少、[羽化] 层怎么攒、[紊乱]…. Falsi Build is an agent skill from pa001024/dna-builder.

How do I install Falsi Build in Claude Code?

Run `npx skills add pa001024/dna-builder --skill falsi-build -a claude-code`. Or copy the skill folder (server/skills/falsi-build in pa001024/dna-builder) into .claude/skills/falsi-build in your project. Claude Code loads it when a task matches its description.

How do I install Falsi Build in Codex?

Run `npx skills add pa001024/dna-builder --skill falsi-build -a codex`. Or copy the skill folder (server/skills/falsi-build in pa001024/dna-builder) into .agents/skills/falsi-build in your project. Codex loads it when a task matches its description.

Can I use Falsi Build in Cursor, Gemini CLI or GitHub Copilot?

Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot and OpenCode also load SKILL.md folders. With the skills CLI, run `npx skills add pa001024/dna-builder --skill falsi-build -a cursor` (or -a gemini-cli, github-copilot or opencode for the others). To copy it by hand, put the folder in .cursor/skills/falsi-build, .gemini/skills/falsi-build, .github/skills/falsi-build and .opencode/skills/falsi-build in your project.

What does Falsi Build need to run?

SKILL.md names no scripts, command-line tools or credentials: Falsi Build is instructions for the agent only.

Does Falsi Build access the network?

SKILL.md contains no URLs. Any network use would come from the scripts or tools the agent runs. This is read from the text; nothing was executed.

Is Falsi Build safe to install?

Our automated static check of SKILL.md found no risky patterns, such as piping downloads into a shell, reading credential files or hidden Unicode. It is not a guarantee. Review the folder before installing.

What licence does Falsi Build use?

Falsi Build is published under the MIT licence (the repository's licence). It allows redistribution, so the full SKILL.md is shown on this page.

How many tokens does Falsi Build use?

About 2k tokens (SKILL.md is roughly 7.9k characters). Agents keep only the skill's name and description in context until a task matches; then they load SKILL.md in full.

Who maintains Falsi Build?

pa001024 (a GitHub user) maintains it in pa001024/dna-builder, which has 137 GitHub stars. The repository holds 14 skills in this directory. The repository was last updated on October 10, 2026.

Source: pa001024/dna-builder on GitHub. Facts on this page come from the repository at the commit we read; the author's words are quoted as theirs.