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name: short-drama-edit
description: 将已生成的短剧镜头剪成成片，记录入出点、镜序、声音、字幕与交付规格。用于套剪、加字幕、统一响度、调整节奏或导出精修素材；需要补素材或修改故事时转回对应创作阶段。
license: MIT
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# 短剧剪辑与成片

把 `剧集/<EP>/制作成果/` 里的逐镜素材装配成一条成片，取舍写进 `剧集/<EP>/剪辑单.md`。
每段使用二级标题 `## CUT-...`，各自绑定一个来源 ID 和一个真实媒体文件：视频段是 `MOTION-...`，
静态漫剧的关键帧段是 `SHOT-...` 或 `IMG-...`。

根据实际素材选择可用片段，按剧本与分镜核对叙事。素材与意图不一致时，记录取舍和缺口。

## Quick Start

```text
用 $short-drama-edit 把 EP001 已生产的镜头剪成成片
```

## 入口

进入条件是**素材已经存在且可读**：`剧集/<EP>/制作成果/` 里有本次要用的视频文件；
静态漫剧是已接受的关键帧和配音文件。
提示词写完、job 确认过、adapter 返回成功，都不等于素材可用；本阶段只认当前能打开的文件字节。

素材不全时可以先剪已有连续段落；用户要求完整成片时，将这一版标为片段并列出缺口。
在「未采用镜头」说明缺文件、质量不可用或叙事取舍。

`剧集/<EP>/分镜.md` 与 `视频提示词.md` 是镜序和职责的来源。剪辑可以**取舍**它们，不能**改写**
它们：删一镜、缩一镜、换顺序都属于本阶段；改台词、改镜头职责、改起终状态要回上游发修订请求。

内置渲染直接拼接编码后的分段，输入素材的画幅与帧率须一致。`check` 在可探测媒体时核对；
不同规格先通过外部工具按交付要求统一，保留构图并记录裁切或留边，再更新剪辑单的路径与时间。

渲染与测量需要 `ffmpeg` / `ffprobe` 在 PATH 上。没有时 `edit_tool.py` 直接失败并说明，
不用别的手段近似，也不把「没测」写成「通过」。

## 工作流

1. **逐段看完整素材，先标可用带，再谈剪辑。** 每个文件从头到尾看一遍，写下它实际能用的时间
   区间，以及区间之外发生了什么（起势静止、结尾漂移、发白、动作回弹、多余的重复表演）。
   这一步的产出是事实，不是决定。做法见 [生成素材的可用带](references/generated-footage.md)。
2. **有台词的镜先定位发声区间。** 保留完整字音和所需停顿。内置工具同步切画面与声音；
   需要在连续对白上换画面时，使用外部剪辑工具分开处理。
3. **在可用区间内选叙事入出点。** 按动作、反应或停顿的需要选择入点，出点取信息完成之后、缺陷
   开始之前。逐段写清入点理由和出点理由。做法见 [入出点与镜序](references/cut-craft.md)。
4. **排镜序并检查相邻关系。** 检查动作、空间、揭示与声音是否连贯；重复信息没有新增作用时再删。
5. **比较相邻段的画面。** render 会在同一场景内自动接镜；按同场景、同光态比较可比区域，
   自动接镜不够或不该动的段写 `画面`。做法见 [接镜与色彩一致性](references/generated-footage.md#接镜与色彩一致性)。
6. **处理声音接缝与响度。** 拼接后回听；需要混音时通过外部工具执行并记录。
   做法见 [声音、字幕与音乐](references/sound-and-subtitles.md)。
7. **写字幕、画面文字与音效。** 字幕的每一个字都取自 `剧本.md` 的台词原文，不取自转写结果；
   标点照抄剧本，字不能改。转写只用来定位时间。画面留白给后期的 `[画面文字]` 写成 `画面文字` 行，
   需要落在画面文字出现时的提示音写成 `音效` 行。
8. **写出 `剪辑单.md`，再渲染。** 先有文档后有成片：文档是可审查、可修订、可复现的那一份，
   成片是它的产物。
9. **按可测项验收成片，再交付。** 见 [交付与验收](references/delivery-verify.md)。

## 剪辑单要求

- 正文开头写交付规格：`成片目标时长`、`画幅与帧率`、`交付响度`、`字幕`。目标时长是意图，
  实际时长与目标的差写在报告里。用户明确要求固定时长时，应满足要求或报告缺少的素材。
- 每段一个 `## CUT-<EP>-<序号> · <中文名称>`，块内逐行写：

  - `- 来源：<MOTION-...> · <项目相对路径>`——`MOTION-...` 必须是 `视频提示词.md` 里真实存在
    的条目，路径必须是当前可读的文件。静帧段写 `- 来源：<SHOT-...> · <图片路径>`（`分镜.md` 的镜头）
    或 `<IMG-...> · <图片路径>`（`图片提示词.md` 的条目），图片为 png / jpg / jpeg / webp；
    入点写 `0.00`，出点等于时长，至少 `0.50` 秒。静帧按交付规格的画幅与帧率铺满出画，
    有静帧时交付规格必须写 `画幅与帧率`。
  - `- 入点：<秒>` / `- 出点：<秒>` / `- 时长：<秒>`——三者必须自洽，`出点 - 入点 == 时长`。
    全部用秒，保留两位小数，不写时间码，不写帧号。
  - `- 取舍：入点=<理由>；出点=<理由>`——理由写画面上发生了什么，不写「节奏需要」。
    理由应能对应实际素材与本镜叙事需要。
  - `- 声音：<本段声音怎么处理>`——记录保留原声或外部处理。此行不驱动内置 render 的混音。
  - `- 画面：<接镜校正>`、`- 画面：无` 或 `- 画面：不校`——校正是「亮度 <数>」「饱和 <数>」「色温 <数>」
    三项的任意组合，用 `；` 分隔，写了就替代这一段的自动接镜；`无` 表示不另写校正；`不校` 表示连自动接镜
    也不做。详见 [接镜与色彩一致性](references/generated-footage.md#接镜与色彩一致性)。
  - `- 字幕：<逐字台词原文>` 或 `- 字幕：无`。本段有多句台词时改用编号写法，
    每句自带时间：`- 字幕 1：0.20-1.50 请进`、`- 字幕 2：2.30-4.30 门没有锁`。
    编号从 1 连续，时间相对本 CUT 入点，且不得重叠；止可以超过本段时长（跨切点见
    [静帧段](references/still-cuts.md#配音)）。句末可加 `（重点：<词>｜<词>）`，
    这些词须出现在本句里，烧录时标黄。字色按 `剧本.md` 里这句的来源决定：对白白色，
    `[VO] 系统：` 青色，其他 `[VO]` 浅青，剪辑单里不另写。
  - `- 画面文字 N：<起>-<止> <样式> <项>｜<项>…`——视频模型写不对字，系统面板、倒计时、屏幕上的
    粉丝数在画面里留白，由 render 叠上去。每一项都要能在 `剧本.md` 的 `[画面文字]` 行里找到。
    单条可不编号；编号与时间规则同字幕。三种面板共用画面顶部，角标在右上角，同一位置不得重叠。

    | 样式 | 各项的位置 |
    |---|---|
    | `卡片` | 每项一行：第一个词是名称，最后一个词是数值，中间的词是单位（`主号 粉丝 2｜小号 1`） |
    | `系统面板` | 第一项是状态行，逐字打出；其余是奖励行 |
    | `任务面板` | 标题、目标（逐字打出）；其后写成 `<数> / <数>` 的一项是进度，其余是奖励标签 |
    | `角标` | 各项连成一行标签 |

    奖励可在项末写稀有度 `（传说）` `（史诗）` `（稀有）`，不写按稀有；稀有度不是文字，不参与核对。
    `任务面板` 和 `角标` 末尾可加 `（倒计时：<秒>）`，显示成 `4天 23:59:58` 并逐秒走动；
    `（倒计时：接续）` 接着成片里上一个倒计时走。相邻两段写同一条角标且首尾相接时，
    成片里是同一个角标，切镜时不重新入场。面板自带的 `【系统提示】` `【新任务】` `进度` 属于样式，不写进剪辑单。
  - `- 音效 N：<起>-<止> <项目相对路径>（起点：<秒>；增益：<dB>）`——从声音文件的起点（默认开头）
    取 `止 - 起` 秒，混进本段该时刻的原声；括号里两项都可省、顺序不限，增益范围 -40 到 +6。单条可不编号。
  - `- 运镜：<固定|推近 n%|推近 r%/秒|…>`——只写在静帧段上，方向另有拉远、左移、右移、上移、下移；
    n 为 1–30 的幅度，r 为 0.1–10 的速度（可带小数），不写按固定。两种写法怎么动、怎么接见
    [静帧段](references/still-cuts.md#运镜)。
  - `- 配音 N：<起> <项目相对路径>（起点：<秒>；增益：<dB>）`——从本段 `起` 秒开始，把声音文件从起点
    放到结尾；括号规则同音效。`起` 可以为负，声音可以跨过切点；跨切点、核对与后期配音的规则见
    [静帧段](references/still-cuts.md#配音)。
  - `- 环境声：[<起>] <项目相对路径>（起点：<秒>；增益：<dB>）` 或 `- 环境声：[<起>] 无`——从本段 `起` 秒
    （默认 0，可为负）起循环铺一层环境声，直到下一条 `环境声`；`无` 让它停下。见
    [静帧段](references/still-cuts.md#环境声)。
- 素材里没有被采用的镜头，在正文开头写一行 `- 未采用镜头：<MOTION-...>（理由：……）`，
  多项用 `；` 连接。理由区分两类：**文件缺失**（还没生产 / 生产失败）和**质量不可用**
  （生成结果不能用），也可说明叙事取舍。补素材前先判断需要重出还是修订上游。
  有静帧段时也可写 `SHOT-...`；哪些镜头要有下落见 [静帧段](references/still-cuts.md#每一镜的下落)。
- 同一个 `MOTION-...` 可以拆成多个 `CUT-...`（同一段素材的两处分别使用），也可以整段不用。
  不能凭空出现没有素材来源的 `CUT-...`。
- 一段素材被用两次时，两个 `CUT-...` 的区间不得重叠：同一批帧在成片里出现两次是重复镜头，
  不是复用。确需重复出现（闪回、强调）时写明它是有意重复，并说明第二次为什么仍然成立。

## 边界

- **不生成新素材。** 需要补拍、重出、换参考图，回 `$short-drama-produce`；需要改提示词，
  回 `$short-drama-video-prompts` 或 `$short-drama-image-prompts`。
- **不改上游语义。** 剪辑单可以让某句台词不出现在成片里（整镜未采用），不能改这句台词是什么。
  发现剧本层面的问题就点名报告，交回 `$short-drama-write`。
- **沿用剧本的声音设计。** 保留已有对白、VO 和 OS，不自行增加解说；需要新增叙述时回写作阶段。
- **不把技术成功写成质量结论。** 渲染完成、时长对上、文件存在，都不是「这条片子能看」。
  成片质量的判断交给 `$short-drama-review`，或交给创作者本人。
- **按已授权目标完成。** 继续修复影响交付的问题；新增创作方向或补素材需求交给创作者决定。

## 命令

命令由 [edit_tool.py](scripts/edit_tool.py) 提供：

```text
python3 <本技能目录>/scripts/edit_tool.py check <剧集/EP001> --project-root <project>
python3 <本技能目录>/scripts/edit_tool.py render <剧集/EP001> --project-root <project> [--no-subtitles] [--subtitles ffmpeg|remotion] [--remotion-concurrency N]
python3 <本技能目录>/scripts/edit_tool.py verify <剧集/EP001> --project-root <project>
```

`check` 只核对不渲染：素材是否比剪辑单新（重出之后字幕、画面文字与音效时间必须重测）、区间自洽、
来源 ID 解析与每一镜的下落、文件存在、区间不越过素材时长、同源区间不重叠、字幕文字能在 `剧本.md` 里找到、
画面文字能在 `[画面文字]` 行里找到、「接续」之前确有倒计时、音效文件存在且落在本段内、
字幕与配音在整条片里不越过结尾、互不重叠。
其中「区间不越过素材时长」需要 `ffprobe`，配音的两项需要 `ffmpeg`；缺哪个就报哪几项「未测」并说明原因，
不静默跳过。
`render` 按剪辑单切段、静帧按运镜出画、同场景自动接镜、拼接、混入音效与配音、烧字幕与画面文字、统一响度，
输出 `剧集/<EP>/制作成果/成片/`。
`verify` 只测量已经渲染出来的成片并回报数字，另列出画面文字、音效与配音在成片里的起止秒、切点亮度变化和疑似坏帧，
供抽帧和回听；不改文件、不给质量结论。

字幕默认由带 libass 的 ffmpeg 烧录。`--subtitles remotion` 换成一条排版可调的
路线，代价是装一次 Node 依赖，而且叠层要**逐帧过无头浏览器**渲整部成片——慢且吃内存，
并发默认压在 2（`--remotion-concurrency` 可调，调高前先量本机）。画面文字只有 Remotion 一条路线：
剪辑单里有画面文字时，无论字幕走哪条路线 render 都需要它，没装就报错并给出安装命令；
走 ffmpeg 的字幕压在画面文字之上。取舍见 [声音、字幕与音乐](references/sound-and-subtitles.md)，
装法见 [Remotion 叠层](assets/remotion/README.md)。

`render` 保留切好的中间文件。它只切段、静帧出画与运镜、硬拼接、混入 `音效` 与 `配音` 行、统一字幕样式、画面文字、
接镜校正（写明的与同场景自动的）和整片响度，不执行 `声音` 行中的混音方案，也不按交付规格自动缩放或改帧率。
需要混音、逐镜字幕避让、转场或画幅转换时用外部工具完成并记录，验收实际交付文件。

## 按需知识

先读本 SKILL、当前分镜、视频提示词和素材；有字幕时读取剧本原文。按需要打开参考资料：

- 阶段边界与规则分级：[阶段契约](references/stage-contract.md)
- 可用带、生成缺陷与逐镜取舍：[生成素材的可用带](references/generated-footage.md)
- 静态漫剧的关键帧段、运镜与配音：[静帧段](references/still-cuts.md)
- 入出点、镜序与节奏：[入出点与镜序](references/cut-craft.md)
- 声音接缝、字幕与音乐落点：[声音、字幕与音乐](references/sound-and-subtitles.md)
- 成片可测项与验收：[交付与验收](references/delivery-verify.md)
- 剪辑单成稿样例：[剪辑单样例](assets/剪辑单.md)
- 画面文字样式与可选的 Remotion 字幕排版：[Remotion 叠层](assets/remotion/README.md)

## 修订

保留未受影响的 `CUT-...` ID。改一段的入出点不触碰其它段；删一段时说明它承担的信息由哪一段
接住，或明确说明这条信息在成片里不再出现。重新渲染前先更新剪辑单，不要让成片领先于文档。

## 完成

每个 `CUT-...` 都绑定真实素材与自洽区间，台词在成片里完整可听，字幕逐字等于剧本原文，
剪辑点没有可听的音床硬切，成片响度落在交付目标上，未采用镜头都写明理由并区分了缺文件与缺质量，
即完成。目标时长与实际时长的差、以及仍然值得再剪一版的地方，写在末尾报告里交给创作者判断。

## 安装维护

只有安装、升级或排障时运行 `python3 scripts/selftest.py`。
