Agent skill

Motion Video Production

by unclejobs-ai in unclejobs-ai/motion-video-skill

Plan and assemble 30–90 second motion graphics and character videos with six production stages, media gates, and visual review.

MITAuto-check passedMedia & Creative

Install Motion Video Production

skills CLI
$ npx skills add unclejobs-ai/motion-video-skill --skill motion-video-production -a claude-code

Project install by default; add -g for ~/.claude/skills/.

GitHub CLI
$ gh skill install unclejobs-ai/motion-video-skill motion-video-production --agent claude-code

Project scope by default; add --scope user for a personal install. Needs GitHub CLI 2.90.0 or later (public preview).

Manual copy
$ git clone --depth 1 https://github.com/unclejobs-ai/motion-video-skill.git skills-src && mkdir -p .claude/skills && cp -r skills-src/skills/motion-video-production .claude/skills/motion-video-production && rm -rf skills-src

Use ~/.claude/skills/ instead of .claude/skills for a personal install. The folder must contain SKILL.md.

Claude Code skills documentation · loads skills from .claude/skills/

Facts

Skill name
motion-video-production
GitHub stars
111
Token cost
~2k tokens
SKILL.md length
1,362 words
Files
22 (incl. scripts, references)
Skills in repo
1
Repo updated
First seen
Licence
MIT

At a glance

Plan and assemble 30–90 second motion graphics and character videos with six production stages, media gates, and visual review.

  • Works in 4 steps: 공개 방식: 비공개 시안인가, 상업적으로 공개하는 최종본인가. (공개… → 길이와 화면비: 기본값 30~90초, 16:9. → 사용 가능한 도구와 구독 상태: 이미지 생성, 영상 생성, 음악, 목소리… → …
  • Video production
  • SKILL.md covers 실행 환경과 경로, 0. 시작하기 전에 정할 것, 제작 6단계 and Gotchas (먼저 읽을 것), plus 6 more sections
  • Runs Shell and Python scripts from its folder; calls python3, bash and npx

What it does

Motion Video Production is an agent skill from unclejobs-ai/motion-video-skill. Plan and assemble 30–90 second motion graphics and character videos with six production stages, media gates, and visual review. Use for video production, keyframes, character consistency, and Remotion assembly. 모션 그래픽·캐릭터 영상·오프닝 영상 제작에 사용한다.

Its SKILL.md is about 2k tokens, which your agent loads only when the skill is triggered. The skill folder holds 25 other files, including scripts and reference files (for example `agents/openai.yaml`, `harness/gate.py` and `harness/selftest.sh`).

It sits in Media & Creative, covering Video production. It works with Remotion. The repository describes itself as: Claude Code 스킬: 모션 그래픽·영상 제작 순서와 단계별 점검 하네스. The licence is MIT.

When your agent uses it

  • Video production
  • Character consistency
  • Remotion assembly

Example prompts

  • “/motion-video-production”

Requirements

  • Python 3
  • Node.js
  • A Bash shell

Workflow steps

4 steps, taken from the first numbered list in SKILL.md.

  1. 공개 방식: 비공개 시안인가, 상업적으로 공개하는 최종본인가. (공개 방식이 비용 규칙을 정합니다. references/cost-rules.md)
  2. 길이와 화면비: 기본값 30~90초, 16:9.
  3. 사용 가능한 도구와 구독 상태: 이미지 생성, 영상 생성, 음악, 목소리 도구 중 어떤 것을 쓸 수 있는지.
  4. 금지 사항: 영상에 넣지 않을 요소(예: 로고, 실존 인물, 읽히는 글자).

What it can do on your machine

Read from SKILL.md and the folder at commit dd11881. It shows what the files ask for, not the result of running them.

  • Tool permissions

    Pre-approves nothing: there is no allowed-tools line, so your agent's usual permission prompts apply.

    From allowed-tools in the SKILL.md frontmatter.

  • Runs code

    Ships 6 files in scripts/ (Shell and Python, from the files we listed), which the agent can run.

    Shell commands in SKILL.md call:

    • python3
    • bash
    • npx
    • ffprobe

    From the folder's file list and the shell code blocks in SKILL.md.

  • Network

    No URLs in SKILL.md. Its commands use npx, which can reach the network depending on how they are called.

    From URLs in SKILL.md, links to its own repository left out.

  • Credentials

    Names no API keys, tokens, secrets or passwords.

    From names ending in _API_KEY, _TOKEN, _SECRET, _KEY or _PASSWORD in SKILL.md.

Context cost

Motion Video Production loads about 2k tokens when it runs, and up to ~9.8k if it reads all its reference files. Until then it costs about 66 tokens; SKILL.md has 1,362 words of instructions outside code blocks.

Always · name and description, kept in context so the agent knows when to use it
~66
When it runs · the whole SKILL.md, loaded when a task matches
~2k
With references · SKILL.md plus every file in references/, read only if the agent opens them
~9.8k

Estimates: characters ÷ 4, the usual rule of thumb; real counts depend on the model's tokenizer. Scripts and assets cost tokens only if the agent reads them.

Safety

Auto-check passed

The automated check found no risky patterns in SKILL.md.

Automated static check — not a guarantee. Review scripts before installing. It scans the text of SKILL.md for risky patterns (piping downloads into a shell, reading credential files, hidden Unicode, destructive commands); the scripts in this folder are not scanned.

SKILL.md

The full file from unclejobs-ai/motion-video-skill at commit dd11881, republished under its MIT licence (© unclejobs-ai). 1,362 words, ~1,973 tokens.

Download SKILL.mdSave it as .claude/skills/motion-video-production/SKILL.md (or your agent's skills folder). This skill also uses 21 other files; get the full folder from GitHub.
name
motion-video-production
description
Plan and assemble 30–90 second motion graphics and character videos with six production stages, media gates, and visual review. Use for video production, keyframes, character consistency, and Remotion assembly. 모션 그래픽·캐릭터 영상·오프닝 영상 제작에 사용한다.

모션 그래픽·영상 제작 스킬 (motion-video-production)

이 스킬은 모션 그래픽과 영상(예: 한 명의 캐릭터가 나오는 30~90초 영상)을 만드는 순서와 점검 기준을 제공합니다. 이 스킬을 따라가면 STORY.md, 캐릭터 시트, 키프레임, 장면 영상, 음악·목소리, 최종 mp4를 얻어가십니다.

모든 답변은 사용자의 언어(기본 한국어)로 합니다. 도구를 대신 로그인하거나 결제하지 않습니다. 로그인·결제·대용량 다운로드가 필요한 시점에서는 사용자에게 먼저 묻습니다.

실행 환경과 경로

이 스킬은 Agent Skills 형식의 공통 지침입니다. Codex, Claude Code 및 다른 스킬 지원 런타임에서 같은 폴더를 사용합니다. 특정 모델의 API나 생성 도구 연결을 포함하지 않습니다.

  • 런타임이 알려 준 이 SKILL.md의 실제 경로에서 부모 폴더를 SKILL_ROOT로 정합니다. ~/.claude/skills 같은 특정 설치 경로를 가정하지 않습니다. 아래 references/, templates/, harness/, scripts/는 모두 이 폴더 기준입니다.
  • 산출물 폴더의 절대 경로를 PROJECT_ROOT로 정합니다. 두 경로를 구분하고, 스크립트는 python3 "$SKILL_ROOT/harness/gate.py" <단계> "$PROJECT_ROOT"처럼 절대 경로로 실행합니다. 보조 스크립트는 산출물 폴더에서 bash "$SKILL_ROOT/scripts/<파일>.sh" ...로 실행합니다.
  • Python 3, ffmpeg, ffprobe가 필요합니다. .sh 스크립트에는 Bash가 필요합니다(macOS/Linux 또는 Windows의 WSL). Remotion은 Node.js와 별도 설치가 필요합니다.
  • 시작할 때 실제로 제공된 파일 읽기·터미널·이미지 보기·생성 도구를 확인합니다. 생성 도구가 없으면 프롬프트와 저장 위치를 제공하고 사용자가 만든 파일을 받아 이어갑니다. 구독만으로 API 접근이나 자동 생성을 할 수 있다고 가정하지 않습니다.
  • 이미지를 볼 수 없는 런타임은 사용자의 실제 눈 검수 결과를 요청합니다. 보지 않은 프레임의 검수 기록을 대신 만들지 않습니다. 검사 스크립트 실행이 불가능하면 명령을 전달하고 실제 종료 코드·보고서를 받은 뒤에만 결과를 판단합니다.
  • STORY.md는 제공된 템플릿의 한국어 항목명과 표 구조를 유지하고, 내용은 사용자 언어로 채웁니다. 게이트가 이 항목명을 읽습니다. 한국어 외의 character.txt에는 색 이름과 함께 #RRGGBB 색상 코드를 적습니다(현재 색 검사에서 인식 가능).

0. 시작하기 전에 정할 것

작업을 시작할 때 아래 4가지를 사용자에게 한 번에 묻고 STORY.md 맨 위에 기록합니다.

  1. 공개 방식: 비공개 시안인가, 상업적으로 공개하는 최종본인가. (공개 방식이 비용 규칙을 정합니다. references/cost-rules.md)
  2. 길이와 화면비: 기본값 30~90초, 16:9.
  3. 사용 가능한 도구와 구독 상태: 이미지 생성, 영상 생성, 음악, 목소리 도구 중 어떤 것을 쓸 수 있는지.
  4. 금지 사항: 영상에 넣지 않을 요소(예: 로고, 실존 인물, 읽히는 글자).

제작 6단계

각 단계는 산출물이 있고, 아래 Harness의 게이트가 종료 코드 0으로 끝나야 다음 단계로 넘어갑니다. 작업 전에 아래 Gotchas(함정 목록)를 먼저 읽습니다.

단계하는 일쓰는 도구(예시)산출물
1. 스토리·장면 기획한 줄 줄거리, 장면 목록(시간·장소·행동·대사), 음악 싱크 지점 확정현재 에이전트STORY.md, 장면 목록
2. 캐릭터 시트정면·측면·표정·의상을 한 장에 고정한 기준 이미지이미지 생성 도구캐릭터 시트 PNG, 외형 고정문
3. 키프레임장면마다 시작 화면 1장씩 생성이미지 생성 도구키프레임 PNG
4. 영상 변환키프레임을 시작 화면으로 고정하고 3~6초 클립 생성영상 생성 도구장면별 mp4
5. 음악·목소리음악 1곡, 캐릭터 목소리 1개(ID 고정), 대사 음성음악·음성 도구음악 wav/mp3, 대사 wav
6. Remotion 조립박 격자에 맞춰 컷 배치, 자막·타이틀·엔드카드 모션 그래픽, 믹스, muxRemotion, ffmpeg최종 mp4

Gotchas (먼저 읽을 것)

자주 생기는 함정 8가지입니다. 전체 29가지(증상, 원인, 예방, 하네스 검사 ID)는 references/gotchas.md에 있습니다.

  1. 클립은 시작 화면이 같아도 1~2초 뒤에 옷, 안경, 머리가 바뀝니다. 0초만 보고 통과시키지 말고 0, 1.0, 1.5, 2.0, 3.0초를 한 줄에 놓고 봅니다. (G01)
  2. SSIM 같은 숫자로는 인물 변형을 잡을 수 없습니다. 정상 클립도 움직이면 값이 떨어집니다. 시작 화면 일치만 숫자로 막고 나머지는 눈으로 봅니다. (G02)
  3. 외형 고정문은 파일에서 그대로 붙입니다. 손으로 다시 쓰면 달라집니다. 옷 색을 적습니다. (G03)
  4. 컷 길이는 초가 아니라 박의 배수로 정하고, 시작 프레임은 누적 시간에서 한 번만 반올림합니다. (G11, G12)
  5. 대사 길이를 먼저 재고 컷 길이를 정합니다. 대사가 컷보다 길면 입이 잘립니다. (G13)
  6. 파이프(| tail)로 검사 출력을 자르면 종료 코드가 사라집니다. 판정은 하네스의 종료 코드와 보고서 파일로 합니다. (G21)
  7. 프레임 수를 읽을 때 ffprobe -of csv=p=0을 쓰면 30,처럼 읽혀 정상 영상이 막힐 수 있습니다. -of default=nw=1:nk=1을 씁니다. (G27)
  8. 렌더가 끝난 것은 통과의 근거가 아닙니다. 프레임 수를 세고, 컨택트 시트를 직접 봅니다. (G08, G28)

Harness (단계 게이트)

단계의 산출물은 harness/gate.py가 측정해서 종료 코드로 판정합니다. 게이트가 통과(종료 코드 0)하기 전에는 다음 단계로 넘어가지 않고, 완료라고 보고하지 않습니다.

python3 "$SKILL_ROOT/harness/gate.py" <단계> "$PROJECT_ROOT"
제작 단계게이트하는 검사
1. 스토리·장면 기획storySTORY.md 빈칸, BPM, 음악 싱크 지점 표(시간이 숫자인지), 장면 표
2. 캐릭터 시트charactercharacter.txt(1개 문단 평문, 색 표현), 시트 이미지
3. 키프레임keyframes중복 파일, 클립과의 화면비
4. 영상 변환clips길이, 프레임 수, 시작 화면 일치, 프레임 스트립 생성, 눈 검수 기록과 클립별 판정
5. 음악·목소리audio음성 ID 1개, 대사 파일
6. 조립 전edit박 격자(컷 경계), 컷 연결, 반복 컷, 대사 길이, src 클립과 사용 구간
6. 조립 후final프레임 수, 해상도, fps, 오디오 길이, 라우드니스, true peak, 눈 검수 기록
  • 프로젝트 폴더 규칙은 harness/gate.py 첫머리에 있습니다. (STORY.md, character.txt, voices.json, edit.json, sheet/, key/, clip/, out/final.mp4, qa/) 클립 이름, 키프레임 이름, edit.json의 clip:<이름>@<시작초>는 같은 이름을 씁니다.
  • 게이트는 qa/gate-<단계>.txt에 보고서를 남깁니다. 보고할 때는 이 파일의 BLOCK, WARN 줄을 그대로 인용합니다.
  • 눈으로 봐야 하는 검사는 기록 파일을 요구합니다. 에이전트가 프레임 스트립과 컨택트 시트를 실제로 보거나 사용자의 실제 검수 결과를 받은 뒤에만 아래 줄을 씁니다.
    • qa/clips-review.md: REVIEWED: <이름> <YYYY-MM-DD> 줄과, 클립마다 <클립 이름>: ok|trim|redo|replace 줄. redo, replace가 남아 있으면 통과하지 못합니다. 키프레임이 없는 클립은 nokey: <클립 이름> 줄로 허용합니다.
    • qa/review.md: REVIEWED: <이름> <YYYY-MM-DD> 줄과, 본 결과를 적은 줄. 최종본(out/final.mp4)보다 나중에 작성해야 합니다.
  • 임계값은 환경 변수로 바꿉니다. (GATE_SSIM_START, GATE_LUFS, GATE_LUFS_TOL, GATE_TP_MAX)
  • 게이트를 고치거나 새 검사를 더하면 bash "$SKILL_ROOT/harness/selftest.sh"가 종료 코드 0으로 끝나야 합니다. 막아야 할 사례를 합성 프로젝트로 실제로 막는지 확인하는 셀프테스트이고, 새 검사에는 막아야 할 사례를 함께 추가합니다.
Show full SKILL.md (513 more words)Show less

단계별 상세

1단계. 스토리·장면 기획
  • templates/STORY.md를 복사해 채웁니다. 장면마다 시간대, 장소, 캐릭터 행동 1개, 감정 1개를 적습니다.
  • 한 장면에는 행동을 1개만 넣습니다. 영상 생성 모델은 한 클립에 여러 행동이 있으면 손·소품이 변형됩니다.
  • 시간대와 장소가 논리적으로 이어지는지 확인합니다. 아침 출근 장면 뒤에 일출 장면이 오면 시간이 거꾸로 갑니다.
  • 음악 싱크 지점(드롭, 마지막 히트)은 기획 단계에서 초 단위로 정하고 이후 바꾸지 않습니다.
2단계. 캐릭터 시트
  • templates/CHARACTER_SHEET.md로 시트를 점검합니다. 시트·키프레임·클립 프롬프트 틀은 templates/PROMPTS.md에 있습니다.
  • 시트가 확정되면 외형 고정문(머리, 안경, 의상, 색상을 한 문단으로 쓴 문장)을 character.txt 파일로 저장합니다. 이후 모든 프롬프트에 이 파일의 문장을 그대로 붙입니다.
3단계. 키프레임
  • 모든 키프레임 생성에 같은 캐릭터 시트를 참조 이미지로 넣고, 외형 고정문을 그대로 붙입니다.
  • 생성한 이미지는 시트와 나란히 놓고 얼굴·머리·안경·의상을 대조한 뒤 통과한 것만 사용합니다.
  • 이미지 생성 도구가 같은 이미지를 두 번 저장하는 경우가 있으므로(G09) 해시(md5)로 중복 파일을 거릅니다.
4단계. 영상 변환
  • 키프레임을 영상의 시작 화면으로 고정하고, 캐릭터 시트를 참조 이미지로 함께 넣습니다.
  • 클립 길이는 3~6초로 짧게 잡습니다. 길수록 뒤쪽에서 얼굴이 녹거나 소품이 사라집니다.
  • 생성한 클립은 scripts/clipsheet.sh로 프레임 시트(클립의 모든 프레임)를 만들어 눈으로 확인하고, 결함이 있는 구간은 잘라 내고 쓸 수 있는 구간만 사용합니다. (templates/SCENE_AUDIT.md에 기록)
  • 초록 배경으로 생성한 클립에서 캐릭터만 떼어 합성하는 경우 scripts/key-plate.sh를 사용합니다.
5단계. 음악·목소리
  • 음악 BPM을 먼저 확정하고 references/beat-grid.md의 계산으로 컷 길이를 박 단위로 맞춥니다.
  • 목소리는 도구에서 음성 1개를 골라 그 ID만 모든 대사에 씁니다. 대사를 합성한 뒤 받아쓰기(whisper)로 대본과 일치하는지 확인합니다.
  • 유명인·정치인·저작물 캐릭터의 목소리 복제 모델은 사용하지 않습니다.
6단계. Remotion 조립

모션 그래픽(자막, 타이틀, 엔드카드, 화면 효과)과 최종 조립은 Remotion으로 합니다. 아래는 Remotion 공식 구성요소(Composition, Sequence, OffthreadVideo, Audio, useCurrentFrame, staticFile)를 쓰는 구조입니다.

  • 프로젝트는 npx create-video@latest로 직접 만듭니다. 이 스킬은 Remotion 코드를 포함하지 않습니다. (라이선스는 references/licensing.md)
  • 컷 목록을 JSON(edit.json)으로 두고, 각 컷을 <Sequence from={시작프레임} durationInFrames={길이}> 안에 <OffthreadVideo src={staticFile(...)} />로 배치합니다.
  • 컷의 시작 프레임은 박 격자(박 길이 x 정수)에 맞춥니다.
  • 자막·타이틀은 useCurrentFrame() 값에서 계산하는 순수 함수로 작성합니다. 같은 프레임을 다시 렌더해도 같은 결과가 나옵니다.
  • 렌더는 npx remotion render <컴포지션ID> out/picture.mp4로 하고, 렌더 후 scripts/mix-mux.sh로 음악·대사를 섞어 입힙니다.
  • 최종 확인은 scripts/verify.sh로 하고, 생성된 컨택트 시트를 직접 봅니다.

캐릭터 일관성 7가지

캐릭터 시트, 외형 고정문, 키프레임 시작 화면, 목소리 고정(같은 음성 ID), 대사와 입 모양 타이밍, 음악 박자, 품질 검수가 모두 맞물려야 장면이 바뀌어도 얼굴과 목소리가 같습니다. 항목별 문제와 맞추는 방법은 references/consistency-7.md에 있습니다.

비용 분기 규칙

무료 플랜으로 시안을 만들고, 상업 공개용 최종본의 음악·목소리만 유료 플랜에서 다시 생성합니다. 유료 대량 생성 전에는 예상 크레딧을 알리고 승인을 받습니다. 전체 규칙은 references/cost-rules.md, 현재 약관은 references/licensing.md에 있습니다.

검수 원칙

  • 눈으로 보지 않은 것을 통과로 보고하지 않습니다. "렌더가 끝났다"는 통과의 근거가 아닙니다.
  • 측정할 수 있는 것은 측정합니다: 프레임 수, 길이, 라우드니스(LUFS), true peak, 받아쓰기 일치 여부. 하네스가 있는 단계는 하네스의 종료 코드로 판정합니다.
  • 직접 들어 보지 않은 오디오를 들었다고 보고하지 않습니다. 받아쓰기와 라우드니스로 확인했다고 보고합니다.
  • 결과 보고에는 측정 수치, 고친 것, 남은 결함, 산출물 위치를 포함합니다.

하네스 검사가 없는 실수는 references/pitfalls.md, 도구별 사용법은 references/providers.md를 참고합니다.

스크립트 (모두 scripts/ 아래, 프로젝트 폴더에서 실행)

파일용도
dupcheck.py같은 키프레임을 쓰는 반복 컷 검출
clipsheet.sh프레임 시트(클립의 모든 프레임을 6x5 칸으로 배치)
key-plate.sh초록 배경 -> 투명 PNG
mix-mux.sh음악·대사 믹스와 프레임 수 게이트 mux
verify.sh영상 측정과 컨택트 시트 (받아쓰기 연동은 미검증)
beat-grid.pyBPM 기준 박 길이·스냅 계산
../harness/gate.py단계별 통과 여부를 종료 코드로 판정

© unclejobs-ai, MIT. Rendered from Markdown: HTML in the file is shown as text, images as links, and headings moved down two levels. Raw file

Files

SKILL.md and 21 other files (scripts, references) in skills/motion-video-production of unclejobs-ai/motion-video-skill.

  • SKILL.md
  • agents/openai.yaml
  • harness/gate.py
  • harness/selftest.sh
  • references/beat-grid.md
  • references/consistency-7.md
  • references/cost-rules.md
  • references/gotchas.md
  • references/licensing.md
  • references/pitfalls.md
  • references/providers.md
  • scripts/beat-grid.py
  • scripts/clipsheet.sh
  • scripts/dupcheck.py
  • scripts/key-plate.sh
  • scripts/mix-mux.sh
  • scripts/verify.sh
  • … and 5 more

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    Media & CreativeAuto-check passed

Works with

Questions about Motion Video Production

What does Motion Video Production do?

Plan and assemble 30–90 second motion graphics and character videos with six production stages, media gates, and visual review. Motion Video Production is an agent skill from unclejobs-ai/motion-video-skill. Plan and assemble 30–90 second motion graphics and character videos with six production stages, media gates, and visual review.

When should I use Motion Video Production?

Motion Video Production fits situations like: video production; character consistency; remotion assembly.

How do I install Motion Video Production in Claude Code?

Run `npx skills add unclejobs-ai/motion-video-skill --skill motion-video-production -a claude-code`. Or copy the skill folder (skills/motion-video-production in unclejobs-ai/motion-video-skill) into .claude/skills/motion-video-production in your project. Claude Code loads it when a task matches its description.

How do I install Motion Video Production in Codex?

Run `npx skills add unclejobs-ai/motion-video-skill --skill motion-video-production -a codex`. Or copy the skill folder (skills/motion-video-production in unclejobs-ai/motion-video-skill) into .agents/skills/motion-video-production in your project. Codex loads it when a task matches its description.

Can I use Motion Video Production in Cursor, Gemini CLI or GitHub Copilot?

Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot and OpenCode also load SKILL.md folders. With the skills CLI, run `npx skills add unclejobs-ai/motion-video-skill --skill motion-video-production -a cursor` (or -a gemini-cli, github-copilot or opencode for the others). To copy it by hand, put the folder in .cursor/skills/motion-video-production, .gemini/skills/motion-video-production, .github/skills/motion-video-production and .opencode/skills/motion-video-production in your project.

What does Motion Video Production need to run?

Going by SKILL.md and its folder, Motion Video Production needs a shell and Python for the scripts in its folder and the command-line tools its instructions call (python3, bash, npx and ffprobe). Our summary lists: Python 3; Node.js; A Bash shell.

Does Motion Video Production access the network?

SKILL.md contains no URLs. Its commands use npx, which can reach the network depending on how they are called. This is read from the text; nothing was executed.

Is Motion Video Production safe to install?

Our automated static check of SKILL.md found no risky patterns, such as piping downloads into a shell, reading credential files or hidden Unicode. It is not a guarantee. The check reads SKILL.md only: the scripts in the folder are not scanned, so read them before running anything.

What licence does Motion Video Production use?

Motion Video Production is published under the MIT licence (the repository's licence). It allows redistribution, so the full SKILL.md is shown on this page.

How many tokens does Motion Video Production use?

About 2k tokens (SKILL.md is roughly 7.9k characters). Agents keep only the skill's name and description in context until a task matches; then they load SKILL.md in full. Its references folder adds about 7.8k tokens, read only when the agent opens those files.

What are the alternatives to Motion Video Production?

Skills that share tags, products or a category with Motion Video Production: Stitch to Remotion Walkthrough Videos (google-labs-code/stitch-skills, 8.5k stars), Video Shotcraft (Vincentwei1021/video-shotcraft, 11k stars), HyperFrames Video Entry Point (heygen-com/hyperframes, 60k stars) and Writing Docs (remotion-dev/remotion, 63k stars). The comparison table on this page puts their stars, adoption, token cost, safety result and licence side by side.

Who maintains Motion Video Production?

unclejobs-ai (a GitHub user) maintains it in unclejobs-ai/motion-video-skill, which has 111 GitHub stars. The repository was last updated on October 9, 2026.

Source: unclejobs-ai/motion-video-skill on GitHub. Facts on this page come from the repository at the commit we read; the author's words are quoted as theirs.