Agent skill

Release Gate

by Torch1230 in Torch1230/CombatSolver

用户要求准备或发布 CombatSolver 版本、生成 ZIP、创建版本标签、上传 Steam 创意工坊或夸克网盘、同步 GitHub、执行干净安装或完整发布验收时,按口令边界完成对应阶段;普通开发不触发外部发布。

MITAuto-check passedDevelopment

Install Release Gate

skills CLI
$ npx skills add Torch1230/CombatSolver --skill release-gate -a claude-code

Project install by default; add -g for ~/.claude/skills/.

GitHub CLI
$ gh skill install Torch1230/CombatSolver release-gate --agent claude-code

Project scope by default; add --scope user for a personal install. Needs GitHub CLI 2.90.0 or later (public preview).

Manual copy
$ git clone --depth 1 https://github.com/Torch1230/CombatSolver.git skills-src && mkdir -p .claude/skills && cp -r skills-src/.agents/skills/release-gate .claude/skills/release-gate && rm -rf skills-src

Use ~/.claude/skills/ instead of .claude/skills for a personal install. The folder must contain SKILL.md.

Claude Code skills documentation · loads skills from .claude/skills/

Facts

Skill name
release-gate
GitHub stars
119
Token cost
~2.6k tokens
SKILL.md length
592 words
Files
1
Skills in repo
8
Repo updated
First seen
Licence
MIT

At a glance

用户要求准备或发布 CombatSolver 版本、生成 ZIP、创建版本标签、上传 Steam 创意工坊或夸克网盘、同步 GitHub、执行干净安装或完整发布验收时,按口令边界完成对应阶段;普通开发不触发外部发布。

  • Works in 8 steps: 版本与发布来源 → 一次 Release 构建 → 一次最小 ZIP → …
  • Development work in your project
  • SKILL.md covers 适用边界, 1. 版本与发布来源, 2. 一次 Release 构建 and 3. 一次最小 ZIP, plus 5 more sections
  • Calls git, dotnet and pwsh

What it does

Release Gate is an agent skill from Torch1230/CombatSolver. 用户要求准备或发布 CombatSolver 版本、生成 ZIP、创建版本标签、上传 Steam 创意工坊或夸克网盘、同步 GitHub、执行干净安装或完整发布验收时,按口令边界完成对应阶段;普通开发不触发外部发布。

Its SKILL.md is about 2.6k tokens, which your agent loads only when the skill is triggered. It is a single SKILL.md file with no bundled scripts.

It sits in Development. It works with GitHub. The repository describes itself as: Slay the Spire 2 single-player combat route solver mod. The licence is MIT.

When your agent uses it

  • Development work in your project

Example prompts

  • “/release-gate”

Workflow steps

8 steps, taken from the step headings in SKILL.md.

  1. 版本与发布来源
  2. 一次 Release 构建
  3. 一次最小 ZIP
  4. 版本标签
  5. 创意工坊上传
  6. GitHub 干净提交与推送
  7. 完整发布门禁
  8. 阶段停止条件

What it can do on your machine

Read from SKILL.md and the folder at commit 5c773ca. It shows what the files ask for, not the result of running them.

  • Tool permissions

    Pre-approves nothing: there is no allowed-tools line, so your agent's usual permission prompts apply.

    From allowed-tools in the SKILL.md frontmatter.

  • Runs code

    Shell commands in SKILL.md call:

    • git
    • dotnet
    • pwsh

    From the folder's file list and the shell code blocks in SKILL.md.

  • Network

    Links to these hosts (documentation or services it may open):

    • github.com

    From URLs in SKILL.md, links to its own repository left out.

  • Credentials

    Names no API keys, tokens, secrets or passwords.

    From names ending in _API_KEY, _TOKEN, _SECRET, _KEY or _PASSWORD in SKILL.md.

Context cost

Release Gate loads about 2.6k tokens when it runs. Until then it costs about 30 tokens; SKILL.md has 592 words of instructions outside code blocks.

Always · name and description, kept in context so the agent knows when to use it
~30
When it runs · the whole SKILL.md, loaded when a task matches
~2.6k

Estimates: characters ÷ 4, the usual rule of thumb; real counts depend on the model's tokenizer. Scripts and assets cost tokens only if the agent reads them.

Safety

Auto-check passed

The automated check found no risky patterns in SKILL.md.

Automated static check — not a guarantee. Review scripts before installing. It scans the text of SKILL.md for risky patterns (piping downloads into a shell, reading credential files, hidden Unicode, destructive commands); files beside SKILL.md are not scanned.

SKILL.md

The full file from Torch1230/CombatSolver at commit 5c773ca, republished under its MIT licence (© Torch1230). 592 words, ~2,569 tokens.

Download SKILL.mdSave it as .claude/skills/release-gate/SKILL.md (or your agent's skills folder).
name
release-gate
description
用户要求准备或发布 CombatSolver 版本、生成 ZIP、创建版本标签、上传 Steam 创意工坊或夸克网盘、同步 GitHub、执行干净安装或完整发布验收时,按口令边界完成对应阶段;普通开发不触发外部发布。

CombatSolver 发布、渠道上传与远端同步

适用边界

先按用户口令确定唯一动作范围:

用户口令执行范围不执行
写更新日志撰写当前开发版本的玩家更新日志版本提升、构建、ZIP、标签、上传、推送
准备发版版本同步、更新日志、提交、一次 Release 构建、一次最小 ZIP标签、创意工坊、GitHub 推送、完整门禁
给我审核/我拍板后再发整理并提交更新日志草案构建、ZIP、标签和外部动作,直到用户批准
发版/发布补齐准备阶段、创建 annotated tag,再用统一脚本发布创意工坊、GitHub Release 与夸克网盘完整门禁、监控后台版本提示
上传/更新创意工坊上传当前已定版版本和玩家更新说明GitHub 推送、发布后复测、远端页面核对
推送/同步远端干净提交并推送当前分支;当前版本标签已存在时一并推送构建、打包、创意工坊、创建无关标签
完整发布门禁/完整验收/干净安装执行第 7 节完整门禁不省略用户点名的门禁项

用户声明活动发布批次时,批次规则优先:在用户结束批次前只提交到指定开发版本,不逐项定版。普通“发版”不等于完整发布门禁。

用户已确认:以后正式发版必须通过 tools/release/publish-release.ps1 同步发布创意工坊、GitHub Release 与夸克网盘。准备发版、普通开发提交和单独推送源码不运行统一发布脚本;只有进入 发版/发布 阶段时执行。监控后台的 latestVersion 由用户维护,agent 不读取或写入。

一句请求包含多个口令时,执行覆盖其全部要求的最窄阶段;“给我审核/我拍板后”始终暂停构建、标签和外部动作,直到用户批准。

1. 版本与发布来源

  • CombatSolver 的中文版本术语:小版本只将末位加一,0.a.b → 0.a.(b+1);大版本将中间位加一、末位归零,0.a.b → 0.(a+1).0。不要套用通用语义化版本的 minor/major 定义。用户给出精确版本号时按该版本号执行;已发布版本不追溯改号。
  • 同步 CombatSolver.csproj、CombatSolver.json、docs/DEVELOPMENT_NOTES.md、docs/TEST_MATRIX.md 和该版本玩家更新日志。
  • 玩家更新日志使用当前游戏官方简中译名,只写玩家可感知的变化。开发日志中的根因、内部职责、runId、构建和测试信息不复制进去。
  • 玩家更新日志和创意工坊 changeNote 同时提供简中与英文,使用各语言的游戏译名。PR 或其他外部贡献必须在对应变动条目的开头标明贡献者和 PR,并分别链接贡献者主页与 PR,例如“感谢 [作者](%E4%B8%BB%E9%A1%B5) 提交的 [PR #123](%E9%93%BE%E6%8E%A5):……”/“[PR #123](%E9%93%BE%E6%8E%A5) by [author](profile): …”,明确表示整项变动来自该贡献;禁止把致谢放在条目末尾,或在日志末尾另写脱离变动的笼统致谢段落。changeNote 直接采用同一版本玩家更新日志的完整中英正文,只允许将 Markdown 标题/列表语法转换为 Steam 富文本,不缩写、不合并或删减任何玩家变动、限制与致谢;转换到 Steam 富文本时也必须保留这两个链接。发布前逐项核对两种语言和两个渠道。若渠道长度限制无法容纳全文,停止该渠道并报告限制,不自行缩短。一次跨多个未上传版本时,先写好覆盖全部玩家变化的完整版本日志,再原样用于 changeNote。发布包含 UI 改动时参考 ../ui-localization/SKILL.md,复用已完成的中英验证,不为了发包重复测试。
  • 提交源码、fixture 和文档后,从该提交构建;记录该提交为 release source commit。构建后行为源码、编译配置、依赖或 manifest 变化才使构建失效,纯渠道暂存变化不会。
  • “当前最新版”来自仓库中已同步、已提交且完成最小发包的最高版本,不来自游戏 Mods 目录或创意工坊暂存目录。
  • 版本创建标签或成功上传创意工坊后即冻结。后续行为改动进入新的“下一版本(开发中)”,不回写已发布版本;用户未指定新版本号时保留待定,不自行猜版本。
  • 普通发布不计算哈希。只有来源冲突、发布渠道争议或用户明确要求时才计算。
玩家更新日志定稿规则
  1. 以最近已发布版本为基线,描述升级后的最终体验;同一批次的未发布界面不是旧版。
  2. 按玩家功能合并开发记录。新功能的试稿、反复调整、测试发现与修复过程保留在开发笔记,发布说明只介绍完成后的功能。
  3. 修复条目只描述已发布版本中玩家可能遇到的现象及改善。新增功能在发布前修好的问题并入功能说明,不单列“修复”。
  4. 使用游戏场景、操作与结果,避免索引、阈值、像素、容器布局等实现细节;例如写“重复出牌合并显示,标注次数,让长路线更易阅读”,不写“次数从标题行移到右侧,虚线下移两像素”。
  5. 一项最终功能写一次;贡献者和 PR 链接保留在所属条目开头,中英文表达相同变化。用户已经删去的表述保持删除。
  6. 定稿逐条核对已发布基线、最终默认行为和玩家收益,剔除未启用实验、开发过程、重复条目和没有证据的性能承诺,再将同一正文用于全部渠道。
Steam 更新日志排版合同

此规则适用于 workshop.json 的 changeNote,GitHub 与仓库更新日志继续使用 Markdown;创意工坊长介绍独立维护。

  • 版本标题、简体中文与 English 小标题统一使用 [b]文字[/b],段落使用真实换行,条目使用普通 - 前缀。
  • 链接转换为 [url=https://…]文字[/url],贡献者与 PR 链接全部保留。正文只使用普通文本、换行、[b] 和 [url] 标签。
  • 标题不得使用 [h1]、[h2]、[h3];列表不得使用 [list]、[*] 或 [olist],也不使用 [quote]、[code]、表格或原始 HTML 等块级排版。
  • 原因与证据:2026-09-22 的 0.44.0 更新日志页面将正文放在带背景的 <p> 中,而 [h1] / [h2] 被转换成 <div>,浏览器会提前结束段落,导致正文脱框、上下出现空背景条。旧版的加粗标题与普通换行保持在框内。
  • 上传前检查转换后的完整 changeNote:只含上述允许标签、标签成对、换行为真实换行;逐项核对两种语言的正文、条目数量与链接均与 Markdown 来源一致。不能只检查版本字符串或上传器退出码来判断排版正确。
  • 上传成功后沿用既有不重复发布、不打开远端页面复核的规则;用户提供排版异常时按实际页面诊断,不重传二进制来修正文字。

固定格式示例(其中换行是实际换行):

text
[b]CombatSolver <版本号>[/b]

[b]简体中文[/b]

- 完整中文条目。

[b]English[/b]

- Complete English entry.

2. 一次 Release 构建

Windows(PowerShell 7):

powershell
dotnet clean -c Release
pwsh -NoProfile -File tools\build\build-local-stack.ps1 -Configuration Release -ForPublication -PrivateConfigDirectory <私有配置目录>

Linux(Bash):

bash
dotnet clean -c Release
./tools/build/build-local-stack.sh --configuration Release --for-publication --private-config-directory <私有配置目录>

私有配置目录必须包含 presence.props 和 showcase.props,可从本机部署定位文件确认;它不进入仓库或发布包。发布构建与统一发布脚本都会检查 DLL 中的在线连接元数据,缺失时停止。不要输出配置值。

从 release source commit 构建,不从游戏 Mods 目录反向复制 DLL,不复用未知来源旧构建。构建成功后不再反射 DLL 版本、重复构建、再次复制部署或重跑已经通过的行为场景。

目标行为已在当前行为源码上通过,之后只改版本号、文档或发布元数据时,Release 构建足以进入打包,不重复行为审计。

3. 一次最小 ZIP

发布包统一输出到仓库根目录的 releases/CombatSolver-<版本号>.zip;当前工作区为 D:\Desktop\sts2mod\CombatSolver\releases。创建 ZIP 前确保目录存在,交付链接使用该路径,发布 ZIP 由现有 Git 忽略规则排除。

当前 has_pck=false。命令显式只写入:

  • CombatSolver.json;
  • 刚完成的 Release CombatSolver.dll;
  • Windows 发布还包括同次构建的 CombatSolver.MemoryCleaner.exe;
  • 根目录 LICENSE;
  • 根目录 THIRD_PARTY_NOTICES.md;
  • manifest 将来明确要求的其他资产。

LICENSE 和 THIRD_PARTY_NOTICES.md 是 MIT 许可及 Random Foreseer 来源署名文件,不得省略。不得加入源码、日志、问题包、存档、fixture、游戏依赖 DLL、bin/obj/.godot/.local 或旧 DLL。

ZIP 创建命令成功就是完成证据。不要重新打开、解压、枚举条目、读取 DLL 版本或计算哈希。

3.1 夸克专用打包版

GitHub Release 继续上传第 3 节的最小 ZIP,创意工坊继续暂存五个发布内容文件。夸克网盘单独使用 releases/CombatSolver-<版本号>-Quark.zip:只保留 CombatSolver 最小包内容,不加入 RitsuLib 或其他依赖。包体不足时增加无压缩的 QUARK_UPLOAD_PADDING.bin,该条目不参与 Mod 加载,解压后可以删除。

统一发布脚本根据最小包的实际大小生成刚好够用的填充内容,并要求最终文件严格大于 15 MiB;未达到时停止发布。夸克打包版由 Git 忽略,不进入源码提交。

4. 版本标签

  • 准备发版 不创建标签;用户批准并说 发版/发布 时,在 release source commit 创建 annotated tag v<manifest version>,消息为 Combat Solver <manifest version>。
  • 如果用户跳过单独的“发版”口令,直接把已准备版本上传创意工坊,上传成功即表示该版本已经发布;此时在 release source commit 补建本地 annotated tag。
  • 标签存在时不移动、不删除、不重建。标签目标与 release source commit 冲突时停止并报告,不猜测哪个版本正确。
  • 创建本地标签不等于已同步 GitHub。只有用户要求推送远端时才推送该标签。

5. 创意工坊上传

默认工具与暂存目录:

  • D:\Desktop\sts2mod\ModUploader-win-x64\ModUploader.exe;
  • D:\Desktop\sts2mod\ModUploader-win-x64\CombatSolverWorkshop。

Linux 不使用上述 Windows 路径。上传前必须设置 COMBATSOLVER_MOD_UPLOADER 和 COMBATSOLVER_WORKSHOP_DIR;任一路径未设置、不可执行或不存在时原样报告阻塞,不猜测其他目录或兼容层。

上传前只做一次本地暂存:

  1. 用当前 release source 的 CombatSolver.json、刚完成的 Release DLL、Windows CombatSolver.MemoryCleaner.exe、根目录 LICENSE 和 THIRD_PARTY_NOTICES.md 覆盖 CombatSolverWorkshop/content/;
  2. 保留标题、长描述、作者、封面、效果图、标签、依赖和可见性,除非用户明确要求修改或兼容性事实已经变化;
  3. 按第 1 节“Steam 更新日志排版合同”将该版本完整简中和英文正文写入 workshop.json 的 changeNote,完成允许标签、正文与链接核对;
  4. Windows 执行一次 ModUploader.exe upload -w .\CombatSolverWorkshop;Linux 执行一次 "$COMBATSOLVER_MOD_UPLOADER" upload -w "$COMBATSOLVER_WORKSHOP_DIR"。

创意工坊介绍已有 English / 简体中文两套,标题与正文来源维护于 docs/workshop/。官方 ModUploader 未指定语言时写 English,因此本地 workshop.json 的默认标题和 description 必须保持英文。单独维护任一种语言的标题或介绍时使用 tools/release/WorkshopMetadata(工具说明),以 docs/workshop/metadata.json 和完整介绍为输入:先设置语言,再成对设置非空标题与完整介绍,最后提交并检查结果。简中使用明确的 schinese;不能把中文塞回默认 description,或仅改 tags 代替语言字段。标题与介绍按完整语言记录维护,单字段更新返回 OK 不能证明遗漏字段保持原值。元数据维护使用空 changeNote,只更新该语言的标题与介绍。

英文界面发布时语言 tags 包含 English 与 Simplified Chinese,保留其他标签;tags 用于发现,不能代替上述介绍语言字段。仅发包且介绍未变化时保留既有两种语言,不重复提交介绍。英文介绍和中文介绍各自保留依赖、单人限制、代码来源与许可署名。

普通发版保留线上展示图:上传工作区不放 previews/ 目录,本地图片保存在 previews-preserved/。官方说明明确,目录不存在时线上展示图保持不变;存在时会同步完整列表,空目录会删除线上展示图,因此不能通过清空目录来跳过上传。只有用户明确要求更新展示图时才准备完整 previews/,当前顺序为中文、英文 1、英文 2、英文 3,对应 01-cn1.jpg、02-en1.jpg、03-en2.jpg、04-en3.jpg。主封面 image.png 独立处理,当前官方上传器要求其存在并每次上传,没有跳过参数;不得把跳过四张展示图说成所有图片都未上传。依据:官方目录说明 与 上传实现。

更新说明只写新增功能、实战结果修复、路线质量、UI/操作、兼容性和玩家能感知的性能变化。不要写类名、方法名、Beam/Mirror/GC 实现、runId、提交、构建、测试或打包过程。

上传命令报告成功就是远端完成证据。不要打开创意工坊页面、重新下载订阅内容、再次读取版本或重复上传。失败时只修正命令明确报告的原因,再重试一次;原因不明则原样报告。

Show full SKILL.md (218 more words)Show less
必做:统一发布脚本

正式发版只使用 tools/release/publish-release.ps1 作为三个渠道的执行入口。外部服务无法组成原子事务,脚本按创意工坊、GitHub、夸克网盘顺序执行,并在 releases/CombatSolver-<版本号>.publish-state.json 记录成功阶段;失败后从未完成阶段恢复,不重复已经成功的渠道。

脚本执行前必须满足:

  • 当前分支为 main,已跟踪文件干净,manifest、annotated tag 与 HEAD 的 release source commit 一致;
  • 第 3 节的 releases/CombatSolver-<版本号>.zip、同版本中英玩家更新日志、Release DLL、MemoryCleaner、LICENSE 与第三方来源说明均存在;
  • workshop.json 的 changeNote 已按本版本更新;脚本只暂存五个发布内容文件,保留工坊介绍、语言、封面、示例图、标签和依赖;
  • 完整读取全局 quarkclouddrive skill 的 SKILL.md、references/file-search.md、references/file-ops.md 与 references/file-upload.md。将用户本次发布原话和同一对话的夸克 session ID 传给脚本,不把授权码写进参数、仓库或状态文件。
  • Windows 统一脚本直接使用已安装的 Node 与夸克 CLI,不调用 Bash 安装器;缺少任一命令或文件时原样停止。

Windows 入口:

powershell
pwsh -NoProfile -File tools\release\publish-release.ps1 -Version <版本号> -QuarkSessionInput "<用户本次发布原话>" -QuarkSessionId "<timestamp-random>"

夸克网盘固定使用 战斗路线求解器 下三个发布子目录:

  1. 浏览 最新版 的全部直接子项,把目标版本 ZIP 以外的原文件移动到 老版本;
  2. 生成第 3.1 节的 CombatSolver-<版本号>-Quark.zip,不加入 RitsuLib,并按需生成填充条目使包体严格超过 15 MiB;
  3. 将夸克专用打包版上传到 最新版;恢复执行时若目标文件已存在则复用;
  4. 将 docs/releases/<版本号>-RELEASE_NOTES.md 上传到 更新日志;同名日志已存在时复用。

脚本每次发布重新按名称查询唯一目录并消费完整查询 Artifact,不硬编码目录 FID。夸克移动和上传必须返回成功;成功后不再搜索、下载或重复上传验证。脚本完成后只汇报三个渠道结果;监控后台版本提示由用户自行维护。

Steam 工坊 FileNotFound 排查
  • k_EItemUpdateStatusInvalid 与 k_EResultFileNotFound 不一定表示暂存目录缺文件。若工作区的 image.png、workshop.json、content/ 和 mod_id.txt 已通过一次本地读取确认存在,先读取 Steam 客户端日志 D:\Steam\logs\workshop_log.txt 中对应时间和 AppID 的记录。
  • 如果日志写明 Getting Workshop info for item <id> failed : File Not Found,而工坊页面和条目仍存在,根因是 Steam 客户端当前无法查询条目,通常与 Steam CM/网络连接状态有关,不要改名、删除或重建暂存文件。等待客户端恢复登录连接后,按第 5 节的原命令重试一次。
  • 这类重试期间以 Steam 日志中的 Uploaded new content ... 和 Upload finished for workshop item <id> : OK 作为实际成功证据;上传器末尾若同时打印中间状态 k_EItemUpdateStatusInvalid,以最终成功行和 Steam 日志为准,不再重复上传。

6. GitHub 干净提交与推送

用户已确认:以后正式发版由第 5 节统一脚本创建 GitHub Release、上传最小 ZIP 并提供中英玩家更新日志。仅开发、暂不发版和单独推源码仍不创建 Release。统一脚本已有同版本成功状态时直接复用,不重复创建或上传。

  • 读取一次 git status --short --branch、当前分支、远端和领先关系。显式暂存本任务的跟踪文件;保留并排除用户其他改动、发布 ZIP、构建产物、日志和创意工坊暂存内容。
  • “干净提交”指提交内容边界干净,不表示删除未跟踪文件、清空工作区或回退用户改动。
  • 没有新改动但本地提交领先远端时直接推送,不创建空提交。需要提交时,一个提交只表达当前这组文档、修复或发布准备。
  • 推送当前分支;当前 manifest 版本的 release tag 已存在时,在同一次 git push 中显式推送该 tag。不要使用 --tags 把无关标签一并推送。
  • git push 成功就是完成证据。不要随后 fetch、再次 status、打开 GitHub 页面或检查远端提交。

7. 完整发布门禁

只有用户明确说“完整发布门禁”“完整验收”或“干净安装”时执行:

  1. 运行 tools/inspection/verify-refactor-boundaries.ps1;
  2. 对当前 DLL 运行 CoverageCatalog 全 verify;
  3. 运行目标严格差分、相关类型族、增量等价和至少一场完整自动部署;
  4. 跑一场稳定长线质量基准,断言跨回合复用与零非预期重算;
  5. 使用正常可见 Steam 会话验证 UI、输入、动画、部署和真实卡顿;
  6. 从 ZIP 干净安装到已确认的精确 Mod 目录并做最终冒烟。

完整门禁产生受控文件变化时,审查并提交,再从最终提交重新构建。安装只处理确认过的精确 Mod 目录和已知 manifest/DLL;目录含未知文件时停止,不递归清空。

8. 阶段停止条件

每阶段成功一次就向前推进:

  • 行为 fixture 成功:不因随后只改文档、版本或发布元数据而复跑;
  • Release 构建成功:不反射版本或重复部署;
  • ZIP 创建成功:不重新打开或检查包;
  • 暂存复制成功:不逐文件比较;
  • 创意工坊上传成功:不打开页面或重新下载;
  • 夸克移动或上传成功:不搜索、下载或重复上传验证;
  • Git 推送成功:不 fetch/status 或查看网页复核。

最终汇报只列版本、release source commit、实际完成的阶段、三个发布渠道结果,以及确实未执行但用户要求的项目。监控后台版本提示不列作待办或失败;它由用户维护。只有完整门禁全部执行后才能写“完整门禁通过”。

© Torch1230, MIT. Rendered from Markdown: HTML in the file is shown as text, images as links, and headings moved down two levels. Raw file

Files

Just SKILL.md in .agents/skills/release-gate of Torch1230/CombatSolver.

Open the folder on GitHubat commit 5c773ca

Compare with similar skills

Release Gate next to the 5 skills that share the most tags, products or categories with it. Stars are the repository's; “used in” counts other GitHub owners with a copy.

Release Gate compared with similar skills
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When should I use Release Gate?

Release Gate fits situations like: development work in your project.

How do I install Release Gate in Claude Code?

Run `npx skills add Torch1230/CombatSolver --skill release-gate -a claude-code`. Or copy the skill folder (.agents/skills/release-gate in Torch1230/CombatSolver) into .claude/skills/release-gate in your project. Claude Code loads it when a task matches its description.

How do I install Release Gate in Codex?

Run `npx skills add Torch1230/CombatSolver --skill release-gate -a codex`. Or copy the skill folder (.agents/skills/release-gate in Torch1230/CombatSolver) into .agents/skills/release-gate in your project. Codex loads it when a task matches its description.

Can I use Release Gate in Cursor, Gemini CLI or GitHub Copilot?

Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot and OpenCode also load SKILL.md folders. With the skills CLI, run `npx skills add Torch1230/CombatSolver --skill release-gate -a cursor` (or -a gemini-cli, github-copilot or opencode for the others). To copy it by hand, put the folder in .cursor/skills/release-gate, .gemini/skills/release-gate, .github/skills/release-gate and .opencode/skills/release-gate in your project.

What does Release Gate need to run?

Going by SKILL.md and its folder, Release Gate needs the command-line tools its instructions call (git, dotnet and pwsh).

Does Release Gate access the network?

SKILL.md names 1 domain. As links in the text: github.com. This is read from the text; nothing was executed.

Is Release Gate safe to install?

Our automated static check of SKILL.md found no risky patterns, such as piping downloads into a shell, reading credential files or hidden Unicode. It is not a guarantee. Review the folder before installing.

What licence does Release Gate use?

Release Gate is published under the MIT licence (the repository's licence). It allows redistribution, so the full SKILL.md is shown on this page.

How many tokens does Release Gate use?

About 2.6k tokens (SKILL.md is roughly 10k characters). Agents keep only the skill's name and description in context until a task matches; then they load SKILL.md in full.

What are the alternatives to Release Gate?

Skills that share tags, products or a category with Release Gate: PR Babysitter (openinterpreter/openinterpreter, 69k stars), Greploop (onyx-dot-app/onyx, 32k stars), Check PR (onyx-dot-app/onyx, 32k stars) and Setup Matt Pocock Skills (bestofjs/bestofjs, 3.1k stars). The comparison table on this page puts their stars, adoption, token cost, safety result and licence side by side.

Who maintains Release Gate?

Torch1230 (a GitHub user) maintains it in Torch1230/CombatSolver, which has 119 GitHub stars. The repository holds 8 skills in this directory. The repository was last updated on October 7, 2026.

Source: Torch1230/CombatSolver on GitHub. Facts on this page come from the repository at the commit we read; the author's words are quoted as theirs.