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name: playtest-report
description: "生成结构化的试玩报告模板，或将现有试玩笔记分析为结构化格式。用于标准化试玩反馈的收集和分析。"
argument-hint: "[new|analyze 笔记路径]"
user-invocable: true
allowed-tools: Read, Glob, Grep, Write
---

当使用 `new` 调用时，生成以下模板：

```markdown
# 试玩报告

## 会话信息
- **日期**：[日期]
- **构建版本**：[版本/提交]
- **时长**：[游玩时间]
- **测试者**：[姓名/ID]
- **平台**：[PC/主机/移动端]
- **输入方式**：[键鼠 / 手柄 / 触屏]
- **会话类型**：[首次游玩 / 回访 / 针对性测试]

## 测试重点
[本次测试的具体功能或流程]

## 第一印象（前 5 分钟）
- **理解目标了吗？** [是/否/部分]
- **理解操作了吗？** [是/否/部分]
- **情绪反应**：[投入/困惑/无聊/沮丧/兴奋]
- **备注**：[观察]

## 玩法流程
### 做得好的地方
- [观察 1]
- [观察 2]

### 痛点
- [问题 1 — 严重程度：高/中/低]
- [问题 2 — 严重程度：高/中/低]

### 困惑点
- [玩家在哪里感到困惑以及原因]

### 令人惊喜的时刻
- [什么让玩家感到惊喜或满意]

## 遇到的 Bug
| # | 描述 | 严重程度 | 可复现？ |
|---|------|---------|---------|

## 功能专项反馈
### [功能 1]
- **理解用途了吗？** [是/否]
- **觉得有趣吗？** [是/否]
- **建议**：[测试者的建议]

## 定量数据（如有）
- **死亡次数**：[次数和位置]
- **各区域用时**：[细分]
- **使用的物品**：[什么以及何时]
- **发现的功能 vs 错过的功能**：[列表]

## 总体评价
- **愿意再玩吗？** [是/否/可能]
- **难度**：[太简单 / 刚好 / 太难]
- **节奏**：[太慢 / 不错 / 太快]
- **会话时长偏好**：[更短 / 不错 / 更长]

## 本次会话的前 3 优先事项
1. [最重要的发现]
2. [第二优先]
3. [第三优先]
```

当使用 `analyze` 调用时，读取原始笔记，与现有设计文档交叉引用，并用结构化的发现填充上述模板。标记任何与设计意图冲突的试玩观察。
