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name: blender-video-recreate
description: 将参考视频拆成镜头和动作，用 Blender 复刻三维灰白模、导出视频与提示词，并通过可用视频模型生成新视频。用于已有参考视频的运镜、构图和动作复刻。
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# 视频复刻白模工作流

从用户提供的参考视频开始，将可观察的构图、空间关系、动作节奏与镜头运动还原为可编辑灰白模，再生成目标风格视频。不要把原视频直接转绘冒充三维复刻。

## 开始
读取用户已有输入与约束，优先直接检查视频。链接不可访问时尝试可用浏览器；仍无法读取必须说明，并请用户提供可读取视频文件，不得从标题编造镜头。在输入缺失期间可准备工程目录与制作参数，不能声称已完成复刻。
确定参考片段起止时间与需要保留/改变的内容；原片有多个镜头且用户未指定时按原片镜头结构处理。只在片段范围等关键歧义影响工作时提问。未指定目标外观可先完成白模，最终生成采用简洁科幻风格并标明该假设。

## 执行
1. 探测实际时长、帧率、尺寸，提取各镜头首尾帧、动作关键帧与必要中间帧。输出 shot-plan.md：时间范围、构图、主体比例、地面和设备布局、人物朝向、动作接触点、相机运动。区分观察事实和遮挡区域的估计。
2. 用可见物体比例和透视估计空间尺度、焦距与机位。先匹配画幅及关键帧轮廓，再调运动。单目视频无法唯一恢复深度，隐藏结构只建立足够支撑画面的简模，不宣称精确重建。
3. 阅读 [Blender 制作与验收](references/blender-production.md)，搭建场景并还原运动。用户要求简化时保留动作和镜头节奏，减少装饰。
4. 将白模与原片关键时刻并排比较：主体屏幕位置、大小、运动方向、事件时刻和接触关系。定位偏差后修正，保存 comparison.md；不得用“风格不同”掩盖构图或时序错误。
5. 白模通过预览检查后输出正式 MP4 和 .blend。阅读 [视频生成](references/video-generation.md)，写提示词，使用可用且获授权的视频模型完成风格化生成。
6. 按实际结果交付文件和验证状态；视频模型输出仍需检查动作，不将白模验收结论套用到生成视频。

## 执行边界
“零门槛”表示由代理承担操作与排错，不要求用户自己建模、绑骨或运行代码。必要的输入、权限和服务费用仍以真实环境为准。模型名称是运行环境选择，本 skill 不切换或伪装当前模型。用户只要求白模或提示词时到该阶段停止。
