【漫剧老李AIGC 全流程Skill · V6.9.8 轻量版 Multi-Agent】抖音与红果爆款短剧/漫剧工业化编剧与视听导演超级系统。全面支持 OpenClaw、WorkBuddy、豆包智能体/扣子(Coze)等多Agent平台,深度适配 Seedance 2.5/2.0(强制二选一,即梦为次选/历史兼容)+ MiniMax H3 格式支线(七段式→H3…

MITAuto-check passedAgent Workflows

Install Short Drama Director

skills CLI
$ npx skills add lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill --skill short-drama-director -a claude-code

Project install by default; add -g for ~/.claude/skills/.

GitHub CLI
$ gh skill install lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill short-drama-director --agent claude-code

Project scope by default; add --scope user for a personal install. Needs GitHub CLI 2.90.0 or later (public preview).

Manual copy
$ git clone --depth 1 https://github.com/lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill.git skills-src && mkdir -p .claude/skills && cp -r skills-src/short-drama-director .claude/skills/short-drama-director && rm -rf skills-src

Use ~/.claude/skills/ instead of .claude/skills for a personal install. The folder must contain SKILL.md.

Claude Code skills documentation · loads skills from .claude/skills/

Facts

Skill name
short-drama-director
GitHub stars
1.1k
Token cost
~6.4k tokens
SKILL.md length
1,367 words
Files
50 (incl. scripts, references)
Skills in repo
1
Repo updated
First seen
Licence
MIT

At a glance

【漫剧老李AIGC 全流程Skill · V6.9.8 轻量版 Multi-Agent】抖音与红果爆款短剧/漫剧工业化编剧与视听导演超级系统。全面支持 OpenClaw、WorkBuddy、豆包智能体/扣子(Coze)等多Agent平台,深度适配 Seedance 2.5/2.0(强制二选一,即梦为次选/历史兼容)+ MiniMax H3 格式支线(七段式→H3…

  • Works in 2 steps: 多 Agent 运行平台适配 → 闭源视频模型适配(主推 Seedance 2.5 / 2.0 · 强制二选一)
  • Tasks that involve AI video generation
  • SKILL.md covers 〇、 任务前置强制锁定:A·模型版本 / B·画幅 /…, 一、 系统架构与专业规则库索引, 二、 核心特性:多平台 Agent 与多模型深度兼容 and 三、 核心工业法则一览, plus 1 more section

What it does

Short Drama Director is an agent skill from lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill. 【漫剧老李AIGC 全流程Skill · V6.9.8 轻量版 Multi-Agent】抖音与红果爆款短剧/漫剧工业化编剧与视听导演超级系统。全面支持 OpenClaw、WorkBuddy、豆包智能体/扣子(Coze)等多Agent平台,深度适配 Seedance 2.5/2.0(强制二选一,即梦为次选/历史兼容)+ MiniMax H3 格式支线(七段式→H3 原生格式转换)闭源视频模型。整合模型版本强制锁定、四前置锁(模型/画幅/交付形态/段缝衔接)、五阶门控剧本引擎、台词七维诊断、FACS微表情引擎(表情AU化/真假笑/情绪配方库)、16项资产锁、《剧组产出册》工业台账、12节拍情绪曲线、二阶亲缘资产推导、2x2俯视空间机位图(CAM1~CAM4)、15秒打戏PREVIS、Canvas/API自动化工作流与P0~P2独立质检门禁、段缝末态继承双保险、旁白/独白视听编织规程、时长守恒·禁拉伸凑满、对白语气位规范(对白三要素之三)、人物账连续·摆位必入画、首镜锚定·景别一致·姿态延续·视线指派、禁令失效三改法与禁止项栏目纪律、首镜单主体锚定与具象化(C1~C20 出稿机检)+ MiniMax H3 格式支线(A…

Its SKILL.md is about 6.4k tokens, which your agent loads only when the skill is triggered. The skill folder holds 50 other files, including scripts and reference files (for example `CHANGELOG.md`, `README.md` and `references/action-cinematography-breakdown.md`).

It sits in Agent Workflows, covering AI video generation. It works with MiniMax and Seedance. The repository describes itself as: 漫剧老李 AIGC 创作全流程 Skill · V6.9.8 轻量版(Short-Drama Director Suite):面向 AIGC 视听创作的工业化全流程技能包——前置模型三选一锁(Seedance 2.5 / 2.0 / MiniMax H3 格式支线)+ 画幅锁 + 段缝锁、五阶门控剧本、4 View… The licence is MIT.

When your agent uses it

  • Tasks that involve AI video generation

Example prompts

  • “/short-drama-director”

Workflow steps

2 steps, taken from the step headings in SKILL.md.

  1. 多 Agent 运行平台适配
  2. 闭源视频模型适配(主推 Seedance 2.5 / 2.0 · 强制二选一)

What it can do on your machine

Read from SKILL.md and the folder at commit 079df68. It shows what the files ask for, not the result of running them.

  • Tool permissions

    Pre-approves nothing: there is no allowed-tools line, so your agent's usual permission prompts apply.

    From allowed-tools in the SKILL.md frontmatter.

  • Runs code

    Ships 1 file in scripts/, which the agent can run.

    From the folder's file list and the shell code blocks in SKILL.md.

  • Network

    No URLs in SKILL.md.

    From URLs in SKILL.md, links to its own repository left out.

  • Credentials

    Names no API keys, tokens, secrets or passwords.

    From names ending in _API_KEY, _TOKEN, _SECRET, _KEY or _PASSWORD in SKILL.md.

Context cost

Short Drama Director loads about 6.4k tokens when it runs, and up to ~90k if it reads all its reference files. Until then it costs about 147 tokens; SKILL.md has 1,367 words of instructions outside code blocks.

Always · name and description, kept in context so the agent knows when to use it
~147
When it runs · the whole SKILL.md, loaded when a task matches
~6.4k
With references · SKILL.md plus every file in references/, read only if the agent opens them
~90k

Estimates: characters ÷ 4, the usual rule of thumb; real counts depend on the model's tokenizer. Scripts and assets cost tokens only if the agent reads them.

Safety

Auto-check passed

The automated check found no risky patterns in SKILL.md.

Automated static check — not a guarantee. Review scripts before installing. It scans the text of SKILL.md for risky patterns (piping downloads into a shell, reading credential files, hidden Unicode, destructive commands); the scripts in this folder are not scanned.

SKILL.md

The full file from lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill at commit 079df68, republished under its MIT licence (© lixiaoxiao9888-create). 1,367 words, ~6,403 tokens.

Download SKILL.mdSave it as .claude/skills/short-drama-director/SKILL.md (or your agent's skills folder). This skill also uses 49 other files; get the full folder from GitHub.
name
short-drama-director
description
【漫剧老李AIGC 全流程Skill · V6.9.8 轻量版 Multi-Agent】抖音与红果爆款短剧/漫剧工业化编剧与视听导演超级系统。全面支持 OpenClaw、WorkBuddy、豆包智能体/扣子(Coze)等多Agent平台,深度适配 Seedance 2.5/2.0(强制二选一,即梦为次选/历史兼容)+ MiniMax H3 格式支线(七段式→H3 原生格式转换)闭源视频模型。整合模型版本强制锁定、四前置锁(模型/画幅/交付形态/段缝衔接)、五阶门控剧本引擎、台词七维诊断、FACS微表情引擎(表情AU化/真假笑/情绪配方库)、16项资产锁、《剧组产出册》工业台账、12节拍情绪曲线、二阶亲缘资产推导、2x2俯视空间机位图(CAM1~CAM4)、15秒打戏PREVIS、Canvas/API自动化工作流与P0~P2独立质检门禁、段缝末态继承双保险、旁白/独白视听编织规程、时长守恒·禁拉伸凑满、对白语气位规范(对白三要素之三)、人物账连续·摆位必入画、首镜锚定·景别一致·姿态延续·视线指派、禁令失效三改法与禁止项栏目纪律、首镜单主体锚定与具象化(C1~C20 出稿机检)+ **MiniMax H3 格式支线**(A 锁并列第三选项,两 checkpoint 路由 / 9 张取材策略 / H1~H12 机检)。

漫剧老李 AIGC 全流程 Skill · V6.9.8 轻量版(全平台与多模型工业级导演系统)

版本:V6.9.8 轻量版(Lite)Multi-Agent(V6.9.8 · 2026-09-20 新增 MiniMax H3 格式支线:A 锁并列第三选项——只做「七段式→H3 原生格式」转换(两 checkpoint 路由 / 9 张取材策略 / 出稿机检 H1H12),上游全流程、资产链、语气位、人物账、首镜锚定、禁令改法等一律照旧;V6.9.7 · 2026-09-19 新增首镜单主体锚定与具象化:model-adapters.md §5.0.2 续增单主体铁律 + §5.0.4 续增抽象形容删除纪律——① 首镜锚定句只许一个具名主体,禁「X 与 Y 同框」类并列主体句式(实测段1 镜1「首帧即这只手与她的脸同框」→ 出片两张脸,用户拉片原话:"总共生成了两张脸,最大的祸首就是这儿"——模型把并列名词+「同框」读成画面里有两个主体,同一主体的手与脸被渲染成两个头);② 指代词必须带归属(「这只手/那张脸」无先行词→模型自补一个主体/一个头);③ 抽象形态·程度副词一律删(成线/成串/如注/轻蜷/微蜷——模型无法命名过程形态:「漏雨成线砸在手背上」→「雨滴砸在手背上溅开」;「手指轻蜷」→ 直接删)。机检新增 C20(a 并列主体/同框句式 / b 悬空指示代词 / c 抽象形态形容),出稿机检升至 **C1C20**;旧示范句「首帧即这只手与林清月病容的脸同框」已在 §5.0.4 标注废止。V6.9.6 · 2026-09-19 新增禁止项栏目纪律:model-adapters.md §5.0.4 续增——【强制禁止项】只装负面清单(画面:变形/手部异常/服装变化/现代元素/字幕/Logo/水印;文字;音频),正向执行指令禁入该栏(模型把该栏当"规避清单"读,正向要求写进去既不当禁令也不当指令——实测段1 该栏的「全片首帧即镜1的人物近景画面」「道具保持日常石质与金属质感」两条等同废纸);否定式禁令同样禁入该栏(被禁词根=画面词——「玉佩/银镯不发光、不透光」写进禁止项也是废纸,段5/6/7/8/9/12 已全部改为镜行正向材质描写「哑光金属本色」);正向指令一律回落【时间轴分镜】镜行/【画幅风格】/【站位声明】;机检新增 C19e(e-a 正向指令混入禁止项 / e-b 禁止项内裸禁令词),出稿机检 C1~C19(C19 五判据 ae)。V6.9.5 · 2026-09-19 新增禁令失效三改法:model-adapters.md §5.0.4——视频模型对否定不敏感、对词根敏感,被禁概念的词根(发光/笑/空镜)留在提示词里就会被当画面词渲染(实测三条否定式禁令两轮全部被无视:空房间开场、玉佩全片自发光、宣判词配露齿甜笑);高关联视觉概念改写为换词(被禁词根零出现)/主体优先句式/触发器移除,机检 C19(a 裸禁令词/b 光路触发器/c 首镜主体优先/d 具象光源映射;e 栏目纪律见 V6.9.6)——出稿机检升至 **C1C19**。V6.9.4 · 2026-09-19 新增首镜锚定·景别一致·姿态延续·视线指派:model-adapters.md §5.0.2 四铁律 + 机检 C18(C18a 段首镜无人物锚 / C18b 姿态回退 / C18c 视线黏道具 / C18d 特写承载空间级事件)——实测病根:「重生70」EP01 段1 出片空床无人(特写+顶拍+全屋事件混装、枯瘦手无归属)、薇薇举玉宣判视线黏在玉佩上、清月镜3撑起镜4躺回。V6.9.3 · 2026-09-19 对白语气位规范:补齐官方对白三要素之三 HOW THEY SOUND——台词统一写 台词:【角色(语气):"…"】,2.0/2.5 同规格必写;音色锁仅 2.5 且可选(不做资产体系、不设门禁);新增 model-adapters.md §5.2 与机检 C16(语气错位/缺失/空泛词)。同日续:人物账连续·摆位必入画(model-adapters.md §5.0.1 + 机检 C17)——站位声明摆了位的人,本段镜行必须至少带到一次(正拍/焦外/全景群像/反应镜头均算),否则写明「离画/退场·去向」;相邻段无移动者站位不漂移;实测病根:「重生70」EP01 看板 14 段中 13 段存在人物凭空消失(林建业 10 段隐形)。以下为 V6.9 主体(以 V6.8 为基座作 2026-09-18 定向修订——〇节新增 D·段缝衔接方式三选一锁(末态双保险/换机位硬切/空镜过渡,治"段落间衔接生硬")+ 新增旁白/独白视听编织规程(篇幅卡口/OS 声画分离红线/VO 冷漠审视)+ 时长守恒·禁拉伸凑满(法则 17 修订:总时长由内容倒推,允许比剧本标注短至 -25%,防拉伸凑时废镜,出稿机检升 C1~C15);规则库 41 份轻装完整版)
定位:面向 AIGC 视听创作 的工业化全流程创作总控中枢——典型场景为抖音、红果等平台的短剧/漫剧工业化生产,管线与题材解耦,同样适用于 AI 广告片/宣传片、分镜预演(PREVIS)、武打动作设计等 AIGC 视频创作。全面兼容 OpenClaw、WorkBuddy、豆包智能体 / 扣子 (Coze)、Dify 等主流 Agent 运行环境,深度适配 Seedance 2.5、Seedance 2.0 主流闭源视频模型(2.5/2.0 强制二选一,见〇节);即梦为次选/历史兼容,并附 MiniMax H3 格式支线(A 锁并列第三选项,只做七段式→H3 原生格式转换,见 references/h3-adapter.md)。


〇、 任务前置强制锁定:A·模型版本 / B·画幅 / C·交付形态 / D·段缝衔接方式(最高优先级 · 每个任务第一步)

每个任务动笔前必须先完成 A、B 两道创作锁;多段任务加 D 锁(段缝衔接方式三选一)。任一项用户未指定 = 任务不开始,禁止默认跳过。C·交付形态未指定时默认「③ 两者都交付」,不阻塞创作(见下)。

A · 模型版本:Seedance 2.5 / 2.0 强制二选一 + MiniMax H3 格式支线
  • 用户必须明确选择:Seedance 2.5 / Seedance 2.0 / MiniMax H3(三选一):选 Seedance = 进入下方 2.5·2.0 强制二选一与全部 Seedance 契约(下文各节按原版执行);选 MiniMax H3 = 进格式转换支线——上游 P0~P3 全流程、资产链、台词语气位(法则 19)、人物账(法则 20)、首镜锚定与单主体(法则 21/23)、禁令改法(法则 22)、FACS、时长规则一律照旧,只在 P4 把七段式投喂稿转成 H3 原生格式(三字段 / 六段式),规程与硬约束见 references/h3-adapter.md(★权威)。
  • H3 支线不适用的 Seedance 条款:七段式栏名、参考图与首尾帧互斥、真人人脸素材红线(H3 官方无此条)、C1C20 机检(改用 H1H12);H3 画幅仍按 B 锁并额外支持官方 4:3 / 3:4 两档。
  • ⚠️ 首尾帧仅限 Seedance 2.5(最高优先级硬约束 · 先读这条):Seedance 2.0 全面禁止首尾帧——不得投喂 first_frame/last_frame,不得出现任何首尾帧相关写法(2.0 参考图仅用于锁定形象);即梦同样无首尾帧。只有锁定 2.5 后,才涉及下面的「参考模式二选一」。
  • 用户必须明确选择:Seedance 2.5 或 Seedance 2.0;
  • 未指定时,唯一正确动作是停下询问用户,禁止以任何理由默认选版;
  • 锁定后全流程(提示词语法 / 投喂封装 / 参考图 / 音效 / 首尾帧)一律按该版本契约执行,两版语法彻底分开,禁止混写;
  • 🔀 锁定 2.5 时追加一步「参考模式二选一」(2026-09-15 新增 · 默认①):
    • ① 全能参考模式(默认推荐)——投喂参考图组(角色 4 View / 场景资产图组〔母版+机位调度版或站位版+拼接图〕/ 道具,上限 30 张)锁定形象,短剧/漫剧一致性生产的标准路线,支持 B 锁画幅;
    • ② 首尾帧模式——仅投 first_frame+last_frame 双图精准锁定动作起止(与参考图互斥、不可混用,画幅随首尾帧自适应);
    • 用户未表态 = 按默认①执行并告知;选②时提醒首尾帧需按 B 锁画幅比例出图;用户不想要首尾帧就完全不涉及它。2.0 无此二选一,一律走单参考图绑定。
2.5 vs 2.0 硬差异对照表
维度Seedance 2.5Seedance 2.0
原生能力官方原生音效/台词字符 + Hit-Stop 顿挫 + 首尾帧(模式②可选)无原生音效标记、无顿挫感支持、无首尾帧
单段时长15s 单段高动态直出单段直出,上限 15s(按剧情分配时长,不锁 10s)
运镜语法可写复杂连续运镜与转场每镜一条简单运镜,禁一镜多转折
打击感写法允许 Hit-Stop 三件套(微停顿+火花+震颤声)禁顿挫词,打击感靠接触瞬间画面本身
蓄力可写压缩收束蓄力边打边蓄,禁静止蓄力段
参考图2.5 专属,两种模式二选一:全能参考(参考图组锁形象·默认)或首尾帧(Start/End Frame,与参考图互斥)无首尾帧(2.0 禁用),参考图仅锁定形象
文戏微表情+金句发酵可用简化表演指令,逐拍分解须极简
出片哲学单段完整成片单段直出为主,可自行决定是否拆段快剪
投喂封装差异
  • 2.5:声音标记走官方字符(音效 <>、台词 {}、音乐 ()、字幕 【】;社区兼容 [SFX: ...] 亦可)+ Hit-Stop 写法;首尾帧仅限参考模式②(默认全能参考模式不涉及,见〇节 A);
  • 2.0:无 [SFX:]、无顿挫词、无首尾帧(全面禁用,参考图仅锁定形象);台词与音效默认写入提示词、由模型在成片中生成(视频内出),仅用户明确指定"不出台词/走后期"时才降级后期配音(末尾参数行已废止——模型/画幅/时长由【画幅风格】行与 A/B 锁承载)。
B · 画幅强制三选一(与 A 同规格铁律)
  • 用户必须明确选择:16:9 横屏 或 9:16 竖屏 或 21:9 宽幕(官方另支持 1:1,仅用户明确指定时采用);
  • 未指定时,唯一正确动作是停下询问用户,禁止以任何理由默认跳画幅(旧版"未指定默认 9:16"规则自 V6.7 轻量版起废止);
  • 锁定后全流程(资产构图 / 分镜机位 / 提示词模板 / API aspect_ratio 回填 / 质检)一律按该画幅版本执行,禁止混用、禁止被示例或模板带偏;画幅细则路由见 references/aspect-ratio-adaptation.md(★权威)。
C · 交付形态三选一(A/B 锁定后顺带确认;未指定默认 ③,不阻塞创作)
  • ① 只要离线看板:项目 md 照常创作(它是看板的唯一编译源,不写 md 就没有看板),但最终只交付看板 HTML,md 留作工作底稿;
  • ② 只要 markdown 文档:交付 md,不编译看板;
  • ③ 两者都交付(默认):md + 编译好的单文件离线看板。
  • 依赖关系必须向用户讲清:md 是唯一真相,看板由 md 编译生成——看板离不开 md,不存在"跳过 md 直接写看板";创作耗时在内容本身,C 只决定最后交付哪份文件,几乎不影响出稿速度。
  • 交互口径:与 A、B 同一句话问清("模型版本?画幅?要看板、要 md、还是都要?"),用户未答 C 不追问,按 ③ 执行并在交付时说明一句即可。

A、B 两锁齐备才动笔(多段任务加 D 锁):A·模型版本 与 B·画幅 全部锁死,才允许进入 P1 之后的任何环节;C·交付形态可后置(默认 ③);D·段缝衔接方式仅多段任务适用,未指定 = 停下询问。详见 references/model-adapters.md 〇节。

D · 段缝衔接方式三选一(V6.9 新增锁 · 多段任务与 A/B 同规格)

背景(V6.9 粉丝实测反馈):AI 模型每段零记忆——上一段的站位/姿态/互动在下一段全部归零,段缝处必然跳切、动作断层("段落间衔接生硬"的病根)。V6.9 把段缝衔接升格为前置锁,三种方案可叠加,规程见 segment-splicing.md(★权威)。

  • 用户必须明确选择(多段任务);未指定时唯一正确动作是停下询问;单段任务不涉及此锁,不询问;
  • ① 末态双保险(默认推荐 · 连续剧情多段标配):每段【接续状态】写具体末帧画面(谁+在哪+姿态+关键道具/互动状态,禁套话,机检 C11 告警)+ 按上一段结尾状态绘制段缝分镜参考图锁定末态,作为下一段首镜依据(2.5 全能参考模式加投 / 模式②用尾帧作首帧;2.0 无首尾帧——走单参考图+具体末帧文字双轨)——一致性最强,成本 +1 张图/段缝;
  • ② 换机位硬切:段缝两侧强制更换机位/景别(禁同机位硬接),把两段做成两个镜头的剪辑关系——最快、零出图成本,动作戏段缝首选;
  • ③ 空镜过渡:段缝处插 1~2s 带戏剧任务的空镜(情绪空镜+BGM 不搭人声 / 音效桥空镜声音先入 / 时空转场空镜,搭声不搭皆可),单集 ≤3 处——情绪段、转场段首选;
  • 叠加规则:①+② 为连续剧情多段的默认组合;③ 可与 ①② 叠加;无论选哪种,【接续状态】尾行必带(C11 机检兜底),工作流规则词(末态继承/拼接节点/换机位)禁进投喂正文(C12)。
E · 默认只出提示词,不直接出图(最高优先级 · 2026-09-16 用户确认铁律)
  • 本 skill 默认交付形态 = 提示词/文档,一律不调用出图工具(image_generate 等)直接生成图片。
  • 资产图/参考图(角色 4 View、场景母版、道具图、分镜关键帧/首帧图等)同理——默认只给「出图提示词」供用户自行执行,不替用户直接出图。
  • 唯一例外:用户明确逐次下达出图口令(如"出图""生成图片""跑图""把这张图出了")才允许执行;且仍须遵循 asset-first-pipeline.md 门禁——资产清单先确认、分批出图逐批确认。
  • 禁止:禁止把"开始 P2 资产出图"/"开始跑图"当默认动作、禁止未经确认直接发 image_generate、禁止以为"用户要完整流程"就等于"用户要出图"。
  • 用户在对话里追问"怎么还没出图" ≠ 出图授权;须明确说"出图吧/生成吧"才执行。
  • 与 short-drama-produce(确认制生产 skill)协作时:出图执行一律走它的确认闸门,本 skill 不自行出图。
F · Seedance 2.0 时长分配铁律(2026-09-16 用户确认 · 与 E 同级)
  • 2.0 单段时长上限 15s,不是 10s,更不是固定值:段长完全按剧情内容量倒推(台词按 3.5~5 字/s、动作按节拍/信息量),禁止把 10s 当默认时长、禁止全片统一卡 10s、禁止"段长÷镜数"机械等分(配合法则 17 镜长节奏铁律)。
  • 例:一段戏 7s 讲完就 7s 收,需要 14s 就 14s,15s 是上限不是目标值;只有用户明确指定"就 10s"才用 10s。
  • 历史参考澄清:MEMORY 中"2.0 最优解 = 4 镜×10s"是 2026-09-07 特定打斗单场的实测结论,不是通用时长规则;通用规则以上限 15s + 剧情内容量倒推为准。
G · 台词/音效默认视频内出(2026-09-16 用户确认 · 与 E/F 同级)
  • 台词与人声音效默认写入提示词、由视频模型在成片内生成——台词走声音层锁口型与对白(2.5 用官方 {} 台词字符;2.0 以文字描述写入台词栏),禁止默认"全走后期配音";
  • 唯一例外 = 用户明确逐次指定「不出台词」/「台词走后期配音」:此时台词不写入生成或标注后期合成(锁定口型节奏,后期配音);
  • 音效同理:默认随视频生成(2.5 <>/[SFX:];2.0 文字描述写"声音:…"),仅用户明确指定才走后期层;
  • 禁止:禁止把"全段音效/台词走后期配音层"作为默认写法预置进模板与交付物;历史 CHANGELOG 中"2.0 音效/台词均后期配音"的旧口径以本条为准作废,不作 CURRENT 调用。
H · 素材红线边界澄清:禁「真人照片素材」≠ 禁「写实/仿真人风格」(2026-09-18 用户确认 · 与 E/F/G 同级)
  • 官方红线只约束参考素材来源,不约束输出画风:Seedance 2.5 / 2.0 不支持上传含真人人脸的参考图/视频——即禁止把现实真人的照片 / 真人脸图当参考素材投喂;这与画风无关。
  • 写实 / 仿真人(次世代 3D / 实拍级质感)风格完全支持,不属红线:本包「R1 写实克制」动作档、audiovisual-aesthetic-presets.md 的「东方诗意写实」预设、角色资产板标准画质词「次世代 3D / 实拍级全身模型拆解」、以及 Seedance 2.5 官方「成片接近实拍影视质感」均为正式支持用法;严禁把红线解读为「只准二次元」而收紧写实需求。
  • 判定口径一句话:看素材来源,不看画风——AI/CG 生成的写实仿真人(超写实渲染)= 可用;翻拍/下载的现实真人照片 = 红线。
  • 禁止误用:禁止因「禁真人人脸」而拒写写实人物提示词、拒做仿真人风格分镜、或劝用户改二次元;写实需求照常出稿,只在绑参考图这一步守住「素材非现实真人照片」。
  • 红线四条完整表述见 references/model-adapters.md §5(官方限制);资产侧见 references/asset-spatial-ledger.md §二;投喂自查见 references/★ prompt-feeding-checklist.md。

一、 系统架构与专业规则库索引

text
skills/short-drama-director/
├── SKILL.md                                 # 全局总控路由器、六阶段工作法与多平台兼容中枢
├── scripts/                                 # 辅助校验与可视化脚本
│   ├── check_package.py                     # 包级静态规则与完整性校验脚本(打包/出厂时跑)
│   ├── validate_prompt.py                   # 稿件级投喂提示词机检门禁(C1~C20:时长/版本语法/画幅/七段式/2.0 禁用首尾帧/高危词/接续状态/画外声 OS·VO/拉伸凑时/对白语气/摆位必入画/首镜锚定·景别一致·姿态延续·视线指派/禁令失效三改法/禁止项栏目纪律/首镜单主体锚定与具象化;`--model h3` 时改用 H1~H12(H3 格式支线);出稿时跑)
│   ├── build_board_lite.py                  # 轻量离线分镜看板编译器(md → 单文件 HTML,双击即开)
│   └── generate_emotion_curve.py            # 12 节拍全片情绪张力折线图自动绘制脚本
└── references/                              # 底层专业规则库(★=权威总控文件)
    ├── ★ asset-first-pipeline.md           # Asset-First 六阶段生产管线(★全局总控:P0~P5 唯一生产顺序)
    ├── ★ aspect-ratio-adaptation.md        # 画幅自适应路由(★全局总控:横/竖屏全流程裁决,用户指令优先)
    ├── ★ agent-platform-adapters.md         # 多平台 Agent 架构与国产工作流适配规范 (WorkBuddy/豆包/OpenClaw/Dify)
    ├── ★ model-adapters.md                  # 闭源视频模型适配层规范 (Seedance 2.5/2.0 主推 + 即梦次选/历史兼容)
    ├── ★ production-ledger-handbook.md      # 《剧组产出册》工业台账总控规范 (CHR/AUD/PRP/SCN/Uxx)
    ├── ★ emotion-beat-curve.md              # 12 节拍全片情绪张力与可视化曲线引擎
    ├── ★ spatial-topview-camera.md          # 空间顶视图与机位调度图规范 (2x2 四图合一/CAM1~4/180°轴线)
    ├── ★ character-lineage-and-sheets.md    # 角色资产板与亲缘/多梯队遗传推导规范
    ├── ★ screenplay-gate-engine.md          # 五阶门控剧本引擎 (Premise->Structure->Beat->Entity->Page)
    ├── ★ dialogue-doctor-7d.md              # 台词七维全量诊断与三段式理由重构引擎(★权威,下方普通条目已合并,不重复列)
    ├── ★ dialogue-speed-check.md            # 台词语速自检引擎(语速三档/速算公式/三档判定/五步流程)
    ├── ★ asset-spatial-ledger.md            # 16 项资产锁定(A/B/C分级)、4 View 资产板、短锚点(@asset_name)、3D 空间快照、空间站位 S0~S4 分级、场景资产图三部分(母版+机位/站位版+场景拼接图)
    ├── ★ cinematic-dramaturgy-rules.md      # 电影级视听文法(镜头三任务/三大调度法则/剪辑六律/反形容词转译)
    ├── ★ action-previs-15grid.md            # 15 秒打戏完播潜力评分、动作强度三档(R1/R2/R3)、11 环动力链、防守三态
    ├── ★ xuanhuan-magic-combat.md           # 玄幻法术战斗体系(R3玄幻专用:法宝/五行术法/术法攻防/能量具象/对军清场)
    ├── martial-arts-arsenal.md              # 通用武学与兵器动作资料库 (23门徒手/9套剑法/太刀居合/长柄镰刀/轻功/修仙剑招)
    ├── camera-specs-15rules.md              # 15 秒完播率镜头规格、空间斜角与防穿模铁律
    ├── combat-direction-engine.md           # 通用武打动作导演引擎与完播率动力学 (现代/武侠/仙侠/二次元/科幻全题材)
    ├── combat-rhythm-defense3state.md       # 近景机枪对招、防守三态与大幅闪避法则
    ├── authentic-martial-taxonomy.md        # 全流派武学兵器库与 11 环杀招动力链
    ├── ★ martial-arts-combat-library.md     # 全门派武学 23 门 + 9 套剑法 + 兵器 + 轻功 + 修仙剑招
    ├── ★ wenxi-micro-expression.md          # 文戏情绪六阶段生理递进与对白语速保护 (3.5~5 字/s)
    ├── ★ facs-micro-expression.md           # FACS 微表情引擎(★表情域权威:情绪=AU 动作单元,四区拆解/强度三档/真假笑铁律)
    ├── facs-au-dictionary.md                # FACS 动作单元完整字典 (AU 编号/肌肉/肉眼可见形态/最易混对照)
    ├── facs-emotion-recipes.md              # 情绪→AU 配方库 (七情/笑家族/克制压抑/心动弱势/掌控高光,含中英 prompt)
    ├── ★ camera-transitions-6types.md       # “三手法六式”镜头衔接体系与电影级视听省略(段内切接)
    ├── ★ segment-splicing.md                # 段缝衔接与空镜过渡(V6.9 ★权威:末态继承双保险/段缝换机位/空镜三用法——D 锁规程)
    ├── ★ vo-os-weaving.md                   # 旁白与独白视听编织(V6.9 ★权威:篇幅卡口/OS 声画分离红线/VO 冷漠审视/七段式画外声写法)
    ├── ★ seedance-render-engine.md          # 视频模型三层解耦、时长预算协议 (180s≈14~15组, 每组≤15s)
    ├── ★ h3-adapter.md                     # MiniMax H3 格式支线(V6.9.8:七段式→H3 原生格式转换 / 两 checkpoint 路由 / 9 张取材策略 / H1~H12 机检)
    ├── ★ comfyui-canvas-automation.md       # 闭源模型与 Canvas 工作流自动化对接引擎
    ├── ★ lighting-and-antifake.md           # 真实光线物理引擎与日景防棚拍假冷光规范
    ├── ★ quality-gate-review.md             # P0/P1/P2 三级独立质检门禁与声音三层相对电平标准
    ├── ★ prompt-feeding-checklist.md        # P4 投喂必查清单(★权威:六步执行序列,防只读单模板漏检)
    ├── action-cinematography-breakdown.md    # 华语动作神作拉片语法(景别阶梯/Eye-Trace/动势衔接/同向加速)
    ├── action-ultimate-finisher.md          # 终结技三幕结构 + 大招运镜 11 模式库 (A~K) + 特效生长三段论
    ├── anime-ultimate-vfx-paradigm.md       # 二次元大招三段式 + 双色粒子配色 + 抽象符纹防乱码
    ├── audiovisual-aesthetic-presets.md     # 六大电影级视听美学预设(诗意/纪实/港派/赛博/水墨/国漫)
    ├── storyboard-board-lite.md             # 轻量离线分镜看板规范(md 唯一真相 → 单文件 HTML;P2.5 出图词与 P4 投喂词必同板)
    ├── spatial-reference-system-V3.md       # 空间参考系统 V3 原文(备查:默认不用,仅超复杂群像/多区调度时取法)
    └── platform-safety-compliance-guide.md  # 平台安全合规转译词典(安全默认/强动作非血腥/成人级创作草案)

二、 核心特性:多平台 Agent 与多模型深度兼容

1. 多 Agent 运行平台适配
  • WorkBuddy 适配:支持 P0 立项锁定 → P1 剧本门控 → P2 数字资产包(资产图先于分镜) → P3 空间调度 → P4 投喂 → P5 质检六阶段会话流转,自动挂载《剧组_资产图册.md》与 2x2 顶视图;
  • 豆包智能体 / 扣子 (Coze) 适配:支持输出结构化 JSON 块,自动分块(Chunking)防止对话上下文截断;
  • OpenClaw 适配:原生 CLI 部署与 Tool-Call 完整兼容;
  • Dify / 通用大模型适配:支持单文件 Prompt 独立运行模式。
2. 闭源视频模型适配(主推 Seedance 2.5 / 2.0 · 强制二选一)
  • 版本前置锁定:每个任务第一步先与用户二选一锁定 Seedance 2.5 或 2.0(见「〇、模型版本强制锁定」),两版语法/契约彻底分开,未指定不动笔;
  • Seedance 2.5:单次生成官方上限 30 秒(duration=4~30)并支持多轮延长(本包仍推荐每组 ≤15s 质量实践);全模态参考上限 50 个(30 图+10 视频+10 音频,素材必须标注用途);双图首尾帧(与参考图互斥);Hit-Stop 物理碰撞顿挫感;声音标记官方字符(音效 <>、台词 {}、音乐 ()、字幕 【】);480p4K、2460fps;不支持真人人脸参考图(官方红线;边界=禁现实真人照片素材,不禁写实/仿真人画风,见〇节 H);
  • Seedance 2.0:单段直出(上限 15s,按剧情分配时长,不锁 10s);支持单参考图绑定(仅锁定形象,无首尾帧——2.0 全面禁用首尾帧)、5s~15s 提示词解耦与运镜控制参数映射;无 [SFX:]、无顿挫词(官方声音字符标记仅限 2.5);台词/音效以文字描述写入提示词、由模型生成(默认视频内出),仅用户明确指定"不出台词"才走后期配音(末尾参数行已废止);对白语气位 台词:【角色(语气):"…"】 与 2.5 同规格必写(两版差异只在音色锁:2.5 可选、2.0 无此通道)
  • 即梦(次选 / 历史兼容):支持单参考图绑定、5s~10s 提示词解耦与运镜控制参数映射;不参与 A 锁强制二选一,仅用户明确点名时按 model-adapters.md §二 特性行执行;
  • 🗄️ LEGACY·可灵:自 V6.8 起不再作为本包正式支持模型(历史版本曾支持,相关契约已移除)。
  • MiniMax H3(格式支线 · A 锁并列第三选项 · V6.9.8 新增):不新增模型能力,只做格式转换——把本包七段式投喂稿转成 H3 原生格式(FL2VA 族 T2VA/I2VA/FL2VA/L2VA 三字段 + Ref2VA 六段式);模式路由、9 张取材策略、硬约束与 H1~H12 机检见 references/h3-adapter.md(★权威);H3 官方无真人人脸素材红线(仅通用内容审核:违法/色情/侵权),不得照搬 Seedance 红线。

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三、 核心工业法则一览

  1. Asset-First 六阶段管线(最高原则):全流程严格按 asset-first-pipeline.md(★权威)执行 P0 立项锁定 → P1 剧本门控 → P2 数字资产包(提取全部实体 → 资产清单确认 → 角色/场景/道具分批出图锁定 → 交付《资产图册》)→ P3 空间调度+分镜 → P4 投喂生成 → P5 质检。资产图先于分镜,无图不进分镜(P2/P3 硬门禁)。

  2. 剧本五阶门控 (Gate 1~5):Premise $\rightarrow$ 30%/50%/20% 结构 $\rightarrow$ 因果节拍表 $\rightarrow$ 世界观与实体边界 $\rightarrow$ 专业剧本页。

  3. 《剧组产出册》工业台账:标准化输出角色(CHR-)、声音(AUD-)、道具(PRP-)、场景(SCN-)与分集单元(U01~Uxx)。

  4. 12 节拍全片情绪张力曲线:量化 12 个因果驱动节拍点(0~10 分),锁定第 9 节拍 9.5+ 终极爽点反杀。

  5. 角色资产板与亲缘推导:A/B 级 16 项锁,T1(男女主)至 T2(亲属配角)40%~60% 骨相与五官关联遗传推导。

  6. 空间顶视图与机位调度 (2x2 网格):俯视平面绘制走位与 CAM1~CAM4,180° 轴线防护与合法越轴。

  7. 台词七维体检与语速自检:对白 3.55 字/秒,留出 0.30.8 秒落口发酵空间,强制语速门禁扫描。

  8. 打戏 15 秒动力链 PREVIS(R1/R2/R3 三档):0~1.5s 开局硬撞,11 环动力链,防守三态,最后一帧定格。R3 玄幻档切换法术语言——法宝媒介+五行术法+术法攻防+能量具象化+对军清场(见 xuanhuan-magic-combat.md ★权威),不硬套武侠物理打斗。

  9. 时长预算前置协议:3 分钟剧本强制展开为 14~15 组(每组 $\le 15$ 秒,单组独立可投喂生成)。Seedance 2.5 官方单段上限 30s 且支持多轮延长——本包仍按 ≤15s/组执行(质量实践);15s 以上长段必须用官方 [起-止秒] 时间戳分段且一镜连贯运镜过渡(模型不支持组内硬切,见 model-adapters.md §5);中文提示词每组 ≤500 字、英文 ≤1000 词(官方字数门禁)。

  10. P0~P2 独立质检门禁:阻断超时、跳轴与后台词外显;对白 ($0\text{ dB}$) $>$ 物理音效 ($-6\text{ dB}$) $>$ BGM ($-14\text{ dB}$)。

  11. 画幅铁律(B 锁·用户指令优先):最终画幅比例一律以用户指定为准——用户说 16:9 必须全部走横屏模板并回填 aspect_ratio=16:9,严禁被示例/模板里的 9:16 或竖屏构图带偏;画幅三选一(16:9 / 9:16 / 21:9)与模型版本同属〇节前置锁定,用户未指定 = 任务不开始,禁止默认 9:16。生成视频提示词、导出工作流参数、API 载荷时均强制执行。全流程画幅路由见 references/aspect-ratio-adaptation.md(★权威)。

  12. 资产图册唯一事实来源:《剧组资产图册》(CHR/SCN/PRP 全附资产参考图)是 P3/P4 的唯一权威事实来源;分镜/投喂引用的 @锚点 必须指向已锁定资产图,禁止以文字描述替代资产图。

  13. 改动后复验铁律:改稿禁止只复验改动处——必须按「① 局部验证(改动处自检)→ ② 联动冲突检查(伏笔/角色/信息量/因果节拍/资产/时长/画幅七项交叉扫描)→ ③ 全量审核(整片重跑 P0~P2)」三步闭环;修改交付文末必须附《改动复验报告》(改动清单+联动检查结论+全量审核结论),未附视为未完成复验、禁止交付(见 references/quality-gate-review.md §三)。

  14. 表情 FACS 化(微表情管理):人物表情/微表情一律禁止写"开心/难过/邪魅"等空泛结果词,必须按 FACS 落成 AU 动作单元——「眉/眼/颧颊/嘴下颌」四区写全 + 〔痕/显/强〕强度三档 + "起—hold—落"时序(峰值对齐台词重音);真笑必带 AU6、假笑只给 AU12、惊讶/恐惧靠有无 AU4 区分(见 references/★ facs-micro-expression.md ★权威;FACS 为增强模块、按需触发——简单文戏用正常影视表演语言〔仍禁"开心/难过/邪魅"类空泛结果词〕,仅特写/微表情/情绪关键拍/表情易崩镜头才展开 AU 配方与 cue 表)。

  15. 投喂主格式七段式(不借用外部示范):视频投喂提示词固定为七段式,段序、站位声明写法、接续状态尾行、镜行原生格式的唯一权威定义见 model-adapters.md §5;「七段式」为全包唯一命名,禁用"八段式/六栏/九栏"等别名(V6.8 统一)。外部示范格式只作语法参考,其括号五要素连写、(本镜唯一开口者)、跟随@谁、末尾【参数契约】行、ASCII 空间图等变体一律禁用(完整禁写清单见 references/model-adapters.md §5.1)。H3 支线例外:A 锁选 MiniMax H3 时,投喂正文改用 H3 原生字段(三字段/六段式),七段式栏名一律不进正文,规程见 references/h3-adapter.md(★权威)。

  16. 交付满额铁律(不许漏执行项目):契约要求的字段/模板段落必须逐条写满才算完成——角色出图必须走4 View 资产板(头部近景/面部特写 + 无头正面/90°侧面/背面三联全身)+ 五官 10 项 + 服装材质 6 项,战斗场景必须用战斗角色站位版(占位/轴线/禁入画/空中高位预留),分镜必须逐镜带到场名单 + 站位声明 + 行内声音台词 + 接续状态。示例与演示产物同样按满血标准写,禁止两三条简笔交差;交付前自查缺项。

  17. 按需触发分级(V6.8·降无效加载不减能力):① 空间站位 S0S4 分级——S0 单人(简版站位:位置+朝向+动作一行,免轴线免位移链)/ S1 双人静态(一行式站位+轴线)/ S2 多人静态(全员具名四要素+轴线)/ S3 多人移动(逐人位移因果链)/ S4 复杂战斗·多空间切换(才启用顶视图 CAM14 调度、合法越轴与 V3 备查),见 asset-spatial-ledger.md §三·5;② 资产依赖 A0~A3 分级——A0 纯文字/单镜/无一致性要求不强制资产链 / A1 单角色单镜资产可选 / A2 跨镜一致性启用相关资产 / A3 多人·多场景·连续剧集完整 Asset-First,见 asset-first-pipeline.md §〇·6;③ FACS 触发条件见法则 13。判定不清按高一级处理。

  18. 镜长节奏铁律(禁止"为规整而规整"):镜长时间必须由剧情倒推,严禁机械等分——正确顺序 = 剧情 → 情绪节拍 → 时长(台词镜按 3.55 字/秒 字数倒推 + 情绪停顿;无台词镜按情绪节拍定长),错误顺序 = 先定 段长÷镜数 再往里填内容。全篇镜长必须快慢呼吸交替,覆盖 ≥3 个取值(如 {3,4,5}s),每单元节奏骨架不重复;爆发/爆点镜快切、金句/高潮镜长镜留白(最高张力点给足时间压住)。「全片镜长雷同、无快慢节奏」是 quality-gate-review.md 明列的 P1 结构缺陷(自动修复项);完播率公式中「节奏呼吸」占 30% 权重(camera-specs-15rules.md),同节奏连续 ≤5 秒(action-previs-15grid.md)。出稿机检 C13 自动拦截:同段 ≥4 镜且同值镜长占比 ≥70% 即告警(scripts/validate_prompt.py)。判定要点:平滑来源于情绪,不来源于算术均分——「规整」本身是缺陷信号。 总时长同样由内容倒推、禁拉伸凑满(2026-09-18 修订):上游剧本标注的【本集时长】(如"180 秒")只是参考锚,不是必须铺满的硬指标——分镜总时长 = 各镜内容量之和(台词÷3.55 字/s + 动作节拍 + 转场),允许比剧本标注短至 -25%;内容不饱满时必须让总时长诚实地变短,严禁把氛围镜/过渡镜拉长凑满剧本标注时长——一句 ≤40 字的 △ 动作行展开总时长 ≤6s、无台词氛围镜单镜 ≤5s、纯氛围段 ≤10s,把"暴雨 13 秒三连镜"式拉伸凑时视为废稿级错误(上游剧本注水是病根,下游拉伸是放大器——上游按弹性篇幅写饱满,下游按本法则诚实倒推);同时钩子前置:剧本【黄金前3秒钩子】对应的台词/信息必须落在全片 00:00-00:05 首镜,剧本首行氛围 △ 镜压缩为 ≤4~5s 铺垫并与钩子台词同段,禁止把钩子挤到 13s 之后。机检 C15 自动拦截(无台词镜 >5s / 纯氛围段 >10s 告警,scripts/validate_prompt.py)。

  19. 段缝末态继承与画外声规程(V6.9 新增):段缝(上一段末镜→下一段首镜)按 D 锁选定方式衔接——【接续状态】必写具体末帧画面(禁"严格继承"套话,C11 告警)+ 段缝分镜参考图锁(①末态双保险)/ 段缝两侧强制换机位(②)/ 12s 带任务空镜(③,单集 ≤3 处);工作流规则词禁进投喂正文(C12)。画外声(OS 内心独白/VO 旁白)三纪律:篇幅卡口(VO+OS 占声音容量 ≤30%,6080 字/分钟)、OS 声画分离红线(独白发声画面角色必须闭口,禁用 {} 锁口型通道)、VO 冷漠审视法则(不复述画面)——OS/VO 一律走"声音:"段,台词字段只装画内开口对白(C14 机检兜底)。分别见 segment-splicing.md / vo-os-weaving.md(★权威)。

  20. 对白三要素·语气位必写(V6.9.3 新增 · 2.0/2.5 同规格):官方对白规范三要素 = WHO SPEAKS + WHAT THEY SAY + HOW THEY SOUND,本包此前只落了前两项("谁在说""说了什么")。台词统一写 台词:【角色(语气):"…"】——语气紧贴角色名、写在冒号前的括号内(与画外声 (OS·音色) 同构),不新增字段、不新增段,七段式段数不变。四条铁律:① 声音词只进语气位,禁写进画面段——写进画面段会被模型当视觉信息渲染(画出一张冷笑的脸),实测高发(机检 C16a);② 语气按四维写(情绪色 / 力度 / 音质 / 节奏),每句 ≤3 词、允许演进 (压抑→破防),禁空泛结果词(开心/难过/愤怒,C16c);③ 语气是文本层信息,2.0 与 2.5 同样必写(C16b 缺失率告警)——2.0 不支持音色锁,不等于可以不写语气;④ 音色锁仅 2.5 且为可选增强(投 reference_audio 素材并在【核心人物】行尾标注,用途须写"锁定音色")——不做资产体系、不设前置门禁,有素材就锁、没有就写文字音色描述。声音层(语气位 / 声音: 段 / 【音效】)豁免反形容词规则(声音没有肌肉动作可写,官方范例即 warm, low voice),但同样禁空泛结果词。⑤ 道具动作与语气一致(V6.9.7 续增 · C16d)——闲适把玩类动作(把玩/摩挲/拨弄)只配慢悠悠/玩味语气;语气位是宣判/一字一顿/嘶吼/咆哮/质问等强情绪时,必须换成攥紧/捏住/垂手握着(实测病灶:段1 镜4 宣判台词配"直起身把玩玉佩",用户:"他已经在俯视了,你还在那儿玩?")。规程见 model-adapters.md §5.2(★权威)+ §5.0.3 道具动作条,出稿机检 C16(a 声音词错位 / b 缺失率 / c 空泛词 / d 道具动作与语气冲突)兜底。

  21. 人物账连续·摆位必入画(V6.9.3 续 · 跨段防穿帮):模型每段零记忆——上一段画面里的人,这一段凭空消失、下一段又出现,是最典型的跨段穿帮。四条铁律:① 摆位必入画:【站位声明】摆了位的每个人,本段镜行至少带到一次(正拍/焦外身影/全景群像/反应镜头均算),实在给不了镜头就在站位括号里写明 段末离画 / 退场·去向(机检 C17);② 入画要交代:写明离场的人重新入画时,站位必须写 段初自门口入画 等方式;③ 站位不漂移:相邻段之间没写移动的人,位置/朝向/依托物不得无交代改变(上一段"秀兰身后半步",下一段不能凭空变"八仙桌旁");④ (在场)标记口径:【核心人物】行无标记=本段有台词或明确动作反应,(在场)=画面可见但无台词无反应——两级的人都必须进站位声明,禁自创其他标记。规程见 model-adapters.md §5.0.1,出稿机检 C17 兜底(单人站位段不触发)。

  22. 首镜锚定·景别一致·姿态延续·视线指派(V6.9.4 新增 · 单段防废镜):四条铁律(病灶全部来自「重生70」EP01 段1 实拍废镜):① 首镜人物锚——每段第 1 镜必须让站位人物至少一人入画(人名或注明归属的身体局部,如「林清月枯瘦的手」),空镜开场须镜行首写明「空镜:…」且每段至多 1 镜;首镜无锚,模型渲染出空场景(实测出『只有一张床』,机检 C18a);② 景别三一致——特写/紧特写只承载单一局部主体,空间级事件(暴雨砸漏房顶/全屋火起)由中景以上承载,禁「特写+顶拍+全屋事件」混装(机检 C18d);③ 姿态延续——撑起/坐起/起身等变化一旦发生,同段后续镜必须显式「保持撑坐/已坐起」或焦外交代,倒下要写明跌回/瘫倒过程,禁无声回退(机检 C18b);④ 视线指派——说话镜必须写明视线对象「目光落在 XX 脸上」,手持/把玩道具说话必须补「视线不落在道具上」(举向光源的道具最抢视线,模型默认让角色盯着道具看,机检 C18c)。规程见 model-adapters.md §5.0.2,出稿机检 C18 兜底。拉片反馈增补(§5.0.3):道具光效双保险(反光道具镜行写正向材质描写,机检 C18e)/ 表情锚(冷硬台词必显式写具体面部肌肉动作,模型对年轻女性默认甜笑)/ 外观锚(核心人物行写年龄锚、特写复述「同一张脸」,防换脸)/ 跨镜在场与方位复述(非主体人物镜行内复述「画面右后」,段末镜再带到)/ 禁模型自加镜头。

  23. 禁令失效三改法 + 栏目纪律(V6.9.5 新增三改法 / V6.9.6 续增栏目纪律):视频模型对否定不敏感、对词根敏感——「禁空镜」里的空镜、「不发光」里的发光、「面无笑意」里的笑,被禁概念的词根本身留在提示词里(哪怕挂着"不/禁"),就会被当画面词渲染(实测三条否定式禁令两轮全部被无视:空房间开场、玉佩全片自发光、宣判词配露齿甜笑)。高关联视觉概念(光效/表情/开场镜头)必须三改:① 换词——被禁词根在提示词任何位置(含强制禁止项)零出现,改写正向描述(道具→「深青色实心哑光石质,玉面呈青玉原色」,零光效描写,见 C20d;表情→「双唇抿紧、嘴角向下压、下颌绷紧」;首帧→「画面主体:<人名>…」单主体开头);② 主体优先句式——每段镜1第一个分句即画面主体(人名/身体局部/「画面主体:」/人称),环境前置词开头会诱导空场景开场;③ 触发器移除——诱发被禁效果的动作/构图换掉(道具不与灯火共现:只把玩/佩戴,不靠近任何光源——旧建议「举到油灯旁侧受光」已废止,实测同样点火)。栏目纪律(V6.9.6 续增):【强制禁止项】被模型当"规避清单"读,只装负面清单(画面:变形/手部异常/服装变化/现代元素/字幕/Logo/水印;文字;音频)——正向执行指令禁入该栏(写进去既不当禁令也不当指令,实测段1 该栏的「全片首帧即镜1的人物近景画面」「道具保持日常石质与金属质感」两条等同废纸),否定式禁令同样禁入该栏(被禁词根=画面词,「玉佩不发光不透光」写进禁止项也是废纸);正向指令一律回落【时间轴分镜】镜行/【画幅风格】/【站位声明】。水印/变形等低关联瑕疵仍走否定式兜底,两类不冲突。具象光源映射(C19d):反光道具镜行禁写「映出/倒映火苗」——模型不理解「反射」,会把「映出+光源名词」读成光源出现在道具上;零光效描写,只写材质本色(「玉面呈青玉原色」)——旧建议"光斑语言"已废止(V6.9.7 实测光斑句出片玉佩像打火机点了一簇火,见 C20d)。镜行少形容词:正向描写每镜只留必要项(主体/动作/材质/光各一处),修饰词堆叠会稀释关键信息、拉低服从率。规程见 model-adapters.md §5.0.4,出稿机检 C19(a 裸禁令词/b 光路触发器/c 首镜主体优先/d 具象光源映射/e 禁止项栏目纪律)兜底。

  24. 首镜单主体锚定与具象化(V6.9.7 新增 · 防"两张脸"):三条铁律(病灶来自「重生70」EP01 段1 镜1 实拍拉片,用户原话:"总共生成了两张脸,最大的祸首就是这儿"):① 锚定句只许一个具名主体——禁「X 与 Y 同框」类并列主体句式:模型把并列名词 +「同框」读成"画面里有两个主体",于是把同一主体的手与脸渲染成两个头(❌「首帧即这只手与她的脸同框」→ ✅「画面主体:林清月蜷卧土炕、病容苍白。她的一只手搭在破被外」);确需两个人物同镜,由【站位声明】具名双主体承载,镜行内不写「同框 / 同在画面 / 一同入画」(机检 C20a);② 指代词必须带归属——「这只手 / 那张脸」无先行词时模型会自己补一个主体(补出一个头),一律写「她的一只手 / 他的右手」(机检 C20b);③ 抽象形态·程度副词一律删——「成线 / 成串 / 如注 / 轻蜷 / 微蜷」描述的是模型无法命名的过程形态,AI 只渲染可命名的具象形态(❌「漏雨成线砸在手背上」+「手指轻蜷」→ ✅「雨滴砸在手背上溅开」)。判据一句话:这句里每个词都能画出来吗?画不出来的就是形容词——删掉或换具象动作。 ④ 反光道具零光效描写(V6.9.7 续增 · C20d)——光斑/受光/照射/照在/亮起类从句一律不写,道具不靠近灯火(实测「指甲盖大暖黄光斑」「举到油灯旁」出片玉佩像打火机点了一簇火),只写材质本色(「玉面呈青玉原色」/「哑光金属本色」)。规程见 model-adapters.md §5.0.2 / §5.0.3 / §5.0.4,出稿机检 C20(a 并列主体 / b 悬空指代 / c 抽象形态 / d 道具光效·贴近光源)兜底。

  25. 示范句验证纪律(V6.9.7 根因复盘新增 · 治"规则层产毒"):历轮废镜的共同源头是示范句先验创作——当轮凭理解新造、未实拍验证就写成 ✅ 正例(甚至嵌进机检修复建议文案),产物照抄后成为下一轮翻车源。铁律:正例只准从实拍通过的产物回收【实证】;新造句必须标【待验证·未实拍】且禁入机检修复建议文案;修复建议只写判据不造句;判据升级必须同轮清扫全部下游文档。规程见 model-adapters.md §5.0.5,包级机检 ⑰ 规则自洽门兜底(规则文档自己过自己的禁令)。

  26. MiniMax H3 格式支线(V6.9.8 新增 · A 锁并列第三选项):只做格式转换,不改任何上游规则——把本包最终出的七段式投喂稿转成 H3 原生格式(FL2VA 族 T2VA/I2VA/FL2VA/L2VA → 三字段+指令行;Ref2VA → 六段式)。两 checkpoint 路由、七段式→H3 字段映射(含语气位继承:语气写在 <d> 外;摆位必入画继承:H3 无站位栏,摆了位的人每段至少给一个镜头或写明出画/退场;首镜锚定与单主体继承:[Shot 1] 必须带一个具名主体、禁并列主体句式;禁令改法继承:正文只写"有什么",否定式不进正文)、素材上限 9 图/3 视频/3 音频/总 12、9 张取材策略、两种投喂载荷、H1~H12 机检见 references/h3-adapter.md(★权威);H3 官方无真人脸素材红线。


四、 快速指令路由与模式切换

常用指令对应功能与底层库调用
/写剧本 或 初始化项目启动五阶门控剧本引擎,输出前提、因果节拍表与标准排版剧本。
/剧组产出册 或 /生成台账启动 P2 数字资产包:输出《完整资产清单》→ 分批出图(角色/场景/道具)→ 交付《资产图册》(CHR/AUD/PRP/SCN/Uxx 全附资产参考图)。
/数字资产包 或 /资产图册P2 核心入口:提取全部实体 → 资产清单确认 → 分批出图锁定 → 交付《资产图册》。
/情绪曲线 或 /情绪节拍启动 12 节拍情绪量化引擎,输出全片张力诊断表并生成情绪波折折线图。
/角色资产板 或 /角色遗传推导P2c·第一批:T1 男女主锁定脸模 → 亲缘推导 T2/T3 并直接出图(非文字描述)→ 交付 4 View 角色资产参考图。
/顶视图 或 /机位调度绘制空间俯视平面机位调度图,标注 CAM1~CAM4 编号与 180° 动作轴线。
/做分镜自动路由文戏微表情流或武戏 15 格动力链 PREVIS,应用三手法六式衔接;多段任务先过 D 锁(段缝衔接方式三选一),段缝两侧逐对标接缝式(segment-splicing.md)。镜长按法则 17 由剧情倒推,禁等分;出稿机检 C13 拦镜长雷同。
/台词诊断 或 台词体检启动台词专科医生,输出角色语言指纹、七维诊断与三段式改写。
/微表情 或 /表情诊断启动 FACS 微表情引擎:空泛情绪词 → AU 配方替换(四区拆解+强度三档+时序+英文 kernel);可产出角色情绪库 / FACS cue 表,或按自检清单做表情审查。
/语速自检 或 台词语速检查启动 dialogue-speed-check 语速自检:拆句 $\rightarrow$ 计数 $\rightarrow$ 套档 $\rightarrow$ 判定。
/生成视频提示词输出 Seedance 2.5 / 2.0 / 即梦分层独立三层解耦提示词组(每组时长按模型契约: 2.5 ≤30s / 2.0 ≤15s / 即梦 5~10s)(⚠️ 画幅必须以用户指定 16:9 或 9:16 为准,禁止默认回落竖屏)。**投喂前必过清单(按序):① seedance-render-engine(三层解耦+时长预算)→ ② aspect-ratio-adaptation(画幅回填)→ ③ camera-specs-15rules(镜头五要素+景别阶梯)→ ④ 有对白必过 dialogue-speed-check(语速自检)+ wenxi-micro-expression(金句发酵)+ model-adapters.md §5.2(语气位必写,2.0/2.5 同规格);有 OS/VO 必过 vo-os-weaving(声画分离/配额)→ ⑤ 战斗段按档切 xuanhuan-magic-combat(R3玄幻)/ action-previs-15grid(武侠)→ ⑥ 出稿前过 quality-gate-review → ⑦ 出稿机检跑 `scripts/validate_prompt.py <稿> --model 2.5
/H3提示词 或 /转H3MiniMax H3 格式支线(A 锁选 H3 时自动执行):把当前七段式投喂稿转成 H3 原生格式——模式路由(T2VA/I2VA/FL2VA/L2VA/Ref2VA)→ 六段式/三字段转换(语气位/站位·摆位必入画/首镜锚定·单主体/禁令改法/接续状态/音效三层/画外声闭口逐条转译)→ 9 张取材策略 → 出稿跑 scripts/validate_prompt.py <稿> --model h3(H1~H12)。规程见 references/h3-adapter.md(★权威)。
/导出工作流参数导出适用于 WorkBuddy / 豆包工作流 / Canvas / API 的结构化载荷(⚠️ 载荷内 aspect_ratio 回填用户指定画幅)。
跳过确认,直接出整集极速直出模式:后台静默执行全套工业约束,前台直接输出无后台词污染的成品。
/看板 或 编译看板把项目 md 一键编译为单文件离线分镜看板(scripts/build_board_lite.py,双击即开;规范见 references/storyboard-board-lite.md)。
/审查启动 P0/P1/P2 独立质检门禁与声音三层相对电平诊断;改稿复验入口——修改类任务必须跑「局部验证 → 联动冲突检查 → 全量审核」三步闭环并附《改动复验报告》。

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Questions about Short Drama Director

What does Short Drama Director do?

【漫剧老李AIGC 全流程Skill · V6.9.8 轻量版 Multi-Agent】抖音与红果爆款短剧/漫剧工业化编剧与视听导演超级系统。全面支持 OpenClaw、WorkBuddy、豆包智能体/扣子(Coze)等多Agent平台,深度适配 Seedance 2.5/2.0(强制二选一,即梦为次选/历史兼容)+ MiniMax H3 格式支线(七段式→H3…. Short Drama Director is an agent skill from lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill.

When should I use Short Drama Director?

Short Drama Director fits situations like: tasks that involve AI video generation.

How do I install Short Drama Director in Claude Code?

Run `npx skills add lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill --skill short-drama-director -a claude-code`. Or copy the skill folder (short-drama-director in lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill) into .claude/skills/short-drama-director in your project. Claude Code loads it when a task matches its description.

How do I install Short Drama Director in Codex?

Run `npx skills add lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill --skill short-drama-director -a codex`. Or copy the skill folder (short-drama-director in lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill) into .agents/skills/short-drama-director in your project. Codex loads it when a task matches its description.

Can I use Short Drama Director in Cursor, Gemini CLI or GitHub Copilot?

Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot and OpenCode also load SKILL.md folders. With the skills CLI, run `npx skills add lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill --skill short-drama-director -a cursor` (or -a gemini-cli, github-copilot or opencode for the others). To copy it by hand, put the folder in .cursor/skills/short-drama-director, .gemini/skills/short-drama-director, .github/skills/short-drama-director and .opencode/skills/short-drama-director in your project.

What does Short Drama Director need to run?

SKILL.md names no scripts, command-line tools or credentials: Short Drama Director is instructions for the agent only.

Does Short Drama Director access the network?

SKILL.md contains no URLs. Any network use would come from the scripts or tools the agent runs. This is read from the text; nothing was executed.

Is Short Drama Director safe to install?

Our automated static check of SKILL.md found no risky patterns, such as piping downloads into a shell, reading credential files or hidden Unicode. It is not a guarantee. The check reads SKILL.md only: the scripts in the folder are not scanned, so read them before running anything.

What licence does Short Drama Director use?

Short Drama Director is published under the MIT licence (from the LICENSE file in the skill folder). It allows redistribution, so the full SKILL.md is shown on this page.

How many tokens does Short Drama Director use?

About 6.4k tokens (SKILL.md is roughly 26k characters). Agents keep only the skill's name and description in context until a task matches; then they load SKILL.md in full. Its references folder adds about 84k tokens, read only when the agent opens those files.

What are the alternatives to Short Drama Director?

Skills that share tags, products or a category with Short Drama Director: Higgsfield (OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill, 713 stars), Video (Nexus-JPF/note-companion, 870 stars), Video Prompting (Square-Zero-Labs/video-prompting-skill, 182 stars) and AI Video Gen (calesthio/OpenMontage, 66k stars). The comparison table on this page puts their stars, adoption, token cost, safety result and licence side by side.

Who maintains Short Drama Director?

lixiaoxiao9888-create (a GitHub user) maintains it in lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill, which has 1,114 GitHub stars. The repository was last updated on September 20, 2026.

Source: lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill on GitHub. Facts on this page come from the repository at the commit we read; the author's words are quoted as theirs.