Agent skill

Omd Landing

by kwakseongjae in kwakseongjae/oh-my-design

Scroll-native one-page landing that overwhelms — concept, composition, asset placement, and scroll choreography derived from DESIGN.md and the measured landing-craft codex.

MITAuto-check passedFrontend & Design

Install Omd Landing

skills CLI
$ npx skills add kwakseongjae/oh-my-design --skill omd-landing -a claude-code

Project install by default; add -g for ~/.claude/skills/.

GitHub CLI
$ gh skill install kwakseongjae/oh-my-design omd-landing --agent claude-code

Project scope by default; add --scope user for a personal install. Needs GitHub CLI 2.90.0 or later (public preview).

Manual copy
$ git clone --depth 1 https://github.com/kwakseongjae/oh-my-design.git skills-src && mkdir -p .claude/skills && cp -r skills-src/skills/omd-landing .claude/skills/omd-landing && rm -rf skills-src

Use ~/.claude/skills/ instead of .claude/skills for a personal install. The folder must contain SKILL.md.

Claude Code skills documentation · loads skills from .claude/skills/

Facts

Skill name
omd-landing
GitHub stars
533
Token cost
~2.3k tokens
SKILL.md length
1,249 words
Files
1
Skills in repo
18
Repo updated
First seen
Licence
MIT

At a glance

Scroll-native one-page landing that overwhelms — concept, composition, asset placement, and scroll choreography derived from DESIGN.md and the measured landing-craft codex.

  • Works in 6 steps: 컨셉 (에이전트 omd-art-director) → 스토리보드 → 에셋 → …
  • Tasks that involve Design tokens
  • SKILL.md covers 입력, 런 디렉터리 (먼저 만든다), 산출 (run 디렉터리 안에만) and 절차, plus 2 more sections
  • Calls node

What it does

Omd Landing is an agent skill from kwakseongjae/oh-my-design. Scroll-native one-page landing that overwhelms — concept, composition, asset placement, and scroll choreography derived from DESIGN.md and the measured landing-craft codex. Trigger: '랜딩 페이지', '원페이지', 'landing page', 'one-pager', 'hero to footer', '스크롤 랜딩', 'affinity.studio 같은'.

Its SKILL.md is about 2.3k tokens, which your agent loads only when the skill is triggered. It is a single SKILL.md file with no bundled scripts.

It sits in Frontend & Design, covering Design tokens and Landing pages. The repository describes itself as: Give your AI coding agent a design system. One command installs 500+ quality-graded company DESIGN.md references + skills into Claude Code, Codex, Cursor, and OpenCode. Free… The licence is MIT.

When your agent uses it

  • Tasks that involve Design tokens
  • Tasks that involve Landing pages

Example prompts

  • “landing page”
  • “one-pager”
  • “hero to footer”
  • “/omd-landing”

Workflow steps

6 steps, taken from the step headings in SKILL.md.

  1. 컨셉 (에이전트 omd-art-director)
  2. 스토리보드
  3. 에셋
  4. 빌드
  5. 자평 루프 (최대 3회 — 모든 적용 검사를 마친 뒤 판정)
  6. 시연

What it can do on your machine

Read from SKILL.md and the folder at commit c0ec438. It shows what the files ask for, not the result of running them.

  • Tool permissions

    Pre-approves nothing: there is no allowed-tools line, so your agent's usual permission prompts apply.

    From allowed-tools in the SKILL.md frontmatter.

  • Runs code

    Shell commands in SKILL.md call:

    • node

    From the folder's file list and the shell code blocks in SKILL.md.

  • Network

    No URLs in SKILL.md.

    From URLs in SKILL.md, links to its own repository left out.

  • Credentials

    Names no API keys, tokens, secrets or passwords.

    From names ending in _API_KEY, _TOKEN, _SECRET, _KEY or _PASSWORD in SKILL.md.

Context cost

Omd Landing loads about 2.3k tokens when it runs. Until then it costs about 73 tokens; SKILL.md has 1,249 words of instructions outside code blocks.

Always · name and description, kept in context so the agent knows when to use it
~73
When it runs · the whole SKILL.md, loaded when a task matches
~2.3k

Estimates: characters ÷ 4, the usual rule of thumb; real counts depend on the model's tokenizer. Scripts and assets cost tokens only if the agent reads them.

Safety

Auto-check passed

The automated check found no risky patterns in SKILL.md.

Automated static check — not a guarantee. Review scripts before installing. It scans the text of SKILL.md for risky patterns (piping downloads into a shell, reading credential files, hidden Unicode, destructive commands); files beside SKILL.md are not scanned.

SKILL.md

The full file from kwakseongjae/oh-my-design at commit c0ec438, republished under its MIT licence (© kwakseongjae). 1,249 words, ~2,291 tokens.

Download SKILL.mdSave it as .claude/skills/omd-landing/SKILL.md (or your agent's skills folder).
name
omd-landing
description
Scroll-native one-page landing that overwhelms — concept, composition, asset placement, and scroll choreography derived from DESIGN.md and the measured landing-craft codex. Trigger: '랜딩 페이지', '원페이지', 'landing page', 'one-pager', 'hero to footer', '스크롤 랜딩', 'affinity.studio 같은'.
argument-hint
<brand or DESIGN.md path> — <one line: what the page must make the visitor feel and do>
user-invocable
true

omd:landing — 압도적 원페이지

한 페이지가 스크롤로 쌓이며 방문자를 압도하게 만든다. 카드 그리드를 늘어놓는 것이 아니라 하나의 시각 컨셉이 히어로에서 태어나 섹션마다 다른 구도로 변주되다가 CTA에서 닫힌다. 브랜드 근거는 프로젝트 DESIGN.md, 구도 관측은 랜딩 크래프트 코덱스(규칙 ID LC-n), 제품 행동과 로컬 결정의 권한은 브리프에서 읽는다. 코덱스 위치 — 레포: docs/design-excellence/landing-craft-codex.md · 설치본: node_modules/oh-my-design-cli/docs/design-excellence/landing-craft-codex.md (둘 다 없으면 node -p "require('path').dirname(require.resolve('oh-my-design-cli/package.json'))"로 패키지 루트를 찾아 그 아래 docs/design-excellence/를 읽는다). 둘 다 읽지 않았으면 시작하지 않는다.

입력

  1. DESIGN.md 전문(Core v2면 §Scope·Foundations·Components·Content·Motion 앵커, legacy면 전 절). 토큰은 여기 있는 것만 쓴다 — 발명 금지. .omd/preferences.md의 pending은 DESIGN.md를 덮는다.
  2. 브리프 한 줄 이상: 방문자가 느껴야 할 것 + 해야 할 행동. 없으면 한 배치의 질문(최대 5개)으로 받는다. 무인 모드(unattended)면 각 질문의 첫 선택지를 고르고 trace.md에 autoSelected로 남긴다.
  3. 코덱스 landing-craft-codex.md — 규칙 표를 그대로 읽고, 이 런에서 적용할 규칙 ID를 골라 storyboard에 적는다.

런 디렉터리 (먼저 만든다)

bash
SLUG=$(printf '%s' "<brand-or-brief>" | tr '[:upper:] ' '[:lower:]-' | tr -cd 'a-z0-9-' | cut -c1-40)
RUN=.omd/runs/landing-$SLUG-$(date +%Y%m%d-%H%M)
mkdir -p "$RUN/assets" && printf '%s\n' "<브리프 원문 그대로>" > "$RUN/task.md"

<run> = 위 $RUN. 산출은 전부 이 안에만 쓴다(omd-harness와 같은 관례, .omd/runs/INDEX.md에 한 줄 append).

산출 (run 디렉터리 안에만)

<run>/
  concept.md        아트디렉터 산출 — 컨셉 한 문장, 무드, 팔레트 사용법, 에셋 방향, 금지 목록
  storyboard.md     섹션 표: 순서·목적·뷰포트 높이·구도(LC-n)·에셋 계획(프롬프트)·스크롤 연출·카피 골격
  assets/           생성 이미지(omd:media 채널) + 인라인 SVG 원본
  render.html       단독 파일(외부 요청 0), 1440·390 대응, IntersectionObserver 리빌, pinned ≤1, reduced-motion
  system.md         이 페이지의 디자인 시스템 설명(토큰 인용 경로 포함)
  loop-trace.json   자평 회차별 결함 수(render-integrity·landing-integrity·designer-review), autoSelected
  trace.md          이미지 프롬프트 원문, 채널, 비용, sha256, 재시도

절차

1. 컨셉 (에이전트 omd-art-director)

DESIGN.md의 브랜드 사실(§1 서사·§Principles·§Voice)과 브리프에서 컨셉 한 문장을 뽑는다. 컨셉은 형용사 나열이 아니라 페이지가 무엇을 "보여 주는가"다(예: "결제가 흐르는 배관을 단면으로 본다"). 아트디렉터는 컨셉·무드·에셋 방향·금지(코덱스의 anti-pattern + Vercel 「generated-design reflexes」류)를 concept.md에 쓴다. 빌드 전에 같은 파일에 적용 범위 표를 둔다: 결정 | 근거 종류(브랜드 사실/권한 있는 프로젝트 결정/코덱스 관측) | 출처·대상 surface | 이번 적용/미해결 이유 | 검증 방법. 공개 컨트롤의 flat 관측은 그 컨트롤의 증거이며 모든 랜딩 오브젝트·3D·조명을 금지하는 근거가 아니다. 로컬 장면 연출을 기업 사실로 승격하지 않고, 미확인 토큰도 만들지 않는다. 출처와 대상이 다르면 검토 사유로 남긴다. 호출 프롬프트에 이미 있는 에셋은 말로 서술해 넘긴다(피사체·구도·주조색·빈 여백 위치, 픽셀 크기는 sips -g pixelWidth -g pixelHeight). 아트디렉터는 이미지 파일을 Read로 열지 않는다 — 대용량 이미지 tool_result 뒤에서 세션이 멈춘 사례(도그푸딩 2026-09-02).

2. 스토리보드

섹션 6~8개. 각 섹션에 (a) 목적 한 문장, (b) 뷰포트 높이(코덱스의 섹션 리듬 규칙 인용), (c) 구도 패턴 — 코덱스 표의 패턴 이름과 LC-n(bleed / inset / stacked / split / pinned-reveal …), (d) 에셋 계획 — 종류(사진/렌더/일러스트/추상 UI)·밝히는 제품 상태/의미·비율·배치·피사체의 화면 점유 목표·생성 프롬프트 원문(브랜드 팔레트 hex를 프롬프트에 잠근다), (e) 스크롤 연출(리빌 방식, 지속·이징은 DESIGN.md Motion 토큰), (f) 카피 골격. 압도 지점을 하나 정한다 — 페이지가 정점에 이르는 섹션과 그 직전의 여백 섹션.

밀도 예산 (숫자로 적는다 — 서술만 하면 빈 페이지가 나온다)

개수와 비율만으로 의미 있는 장면이 증명되지는 않는다. 아래 수치를 보존하되, 에셋마다 어떤 제품 상태/의미를 밝히는지와 컨테이너가 아닌 실제 피사체의 점유 면적을 계획하고 렌더에서 확인한다. 개수 채우기용 반복 SVG, 같은 빈 종이의 크롭·확대본, 의미 없는 위성 이미지는 금지한다.

  • 미디어 총량 ≥ 페이지 vh × 1.0. 12vh 페이지면 미디어 12개 이상이다. 이미지·영상·의미 있는 인라인 SVG를 센다 (아이콘 하나하나는 세지 않는다 — 24px 이상, 장식이 아니라 내용인 것).
  • 폴드(첫 화면) 미디어 ≥ 3개. 코덱스 실측에서 affinity 폴드는 8개다.
  • 스크롤러(LC-15)를 쓰면 항목 ≥ 8개. 3~4개짜리 가로 스크롤은 밀도 밸브가 아니라 빈 줄이다.
  • 모션 에셋 ≥ 1개. omd:setup이 영상 채널을 잡아 뒀으면 image_to_video로 섹션 에셋 하나를 6초 루프로 만든다. prefers-reduced-motion에서는 같은 프레임의 정지 이미지로 대체한다(자동재생·무음·loop·playsinline). 채널이 없으면 그 사실을 trace.md에 적는다 — 조용히 건너뛰지 않는다.
  • 섹션별 잉크 목표 ≥ 26%(코덱스 실측대역 26–54%의 하단). 부족하면 패딩·피사체 크기·필요한 상태 표현을 조정한다.
  • 세로 패딩을 하나의 고정 vh로 통일하지 않는다. 첫 산출은 모든 섹션이 18vh/24vh로 같아 리듬이 없었다 (중앙값 = 최댓값 = 378px). 밀도가 낮은 섹션은 패딩을 줄이고, 압도 지점 앞뒤에만 큰 여백을 준다.
3. 에셋

omd:media가 감지한 채널로 storyboard의 프롬프트를 실행한다(채널 없음 → 프롬프트 팩과 수동 큐를 assets/QUEUE.md에 남기고, 자리에는 브랜드 팔레트의 추상 SVG 플레이스홀더를 넣는다 — 스톡·이모지 금지). 얼굴 사진 생성 금지, 로고 생성 금지(텍스트 워드마크). 각 이미지의 프롬프트·채널·비용을 trace.md에. 실패한 생성은 원인에 맞춰 고치고, 채널 한계·플레이스홀더는 실제 개수와 함께 trace.md에 적는다. 하나의 원본 장면으로 목적이 충족된다면 복제물을 늘리지 말고 그 구성으로 검토본을 렌더한다. 밀도 예산 미달과 원시 checker FAIL은 그대로 남겨 적용 경계 검토에 보낸다. 검토본 생성은 완료·waiver·PASS가 아니다. 이미지 비율은 그 이미지가 들어갈 슬롯의 실측 종횡비에서 가져온다(기본값 금지 — omd:media §1).

4. 빌드

단독 render.html. CSS 변수는 DESIGN.md 토큰 이름을 그대로 쓴다(--color-…, --space-…). UA 기본 스타일 리셋(figure/blockquote 마진 — #78). 이미지는 assets/ 상대 경로 또는 data URI. 모션은 transform·opacity만, 지속 3단계 이하, @media (prefers-reduced-motion: reduce)에서 전부 정지. 텍스트 최대 폭·타입 스케일·섹션 높이는 코덱스 수치 범위 안에서. 사진 위 글자에는 스크림이 있어야 한다 (LC-36 "압도는 읽혀야 한다"): 히어로·핀 스테이지·반전 섹션의 nav·wordmark· lead·CTA·포커스 링은 배경 픽셀 대비 WCAG 4.5:1(일반)·3:1(큰 텍스트·UI)을 넘겨야 하고, 그 수단은 토큰 색의 알파 스크림(::before)과 포커스 링 halo다 — 첫 toss 런이 스크림 없이 nav 1.05:1·wordmark 1.07:1로 BLOCK 6을 받았다. muted 계열 토큰은 눈썹·법적 고지를 포함한 어떤 본문 텍스트에도 쓰지 않는다(3.0:1). 스크롤 리빌(opacity:0)은 <noscript>와 @media (scripting: none)에서 전부 보이게 — JS 없이 빈 페이지는 결함이다. 대비·키보드 요건과 이 스킬의 터치 조작성 목표는 관찰된 브랜드 geometry가 아니다. 기존 토큰 조합으로 충족하지 못하면 필요한 로컬 결정을 적용 범위 표에 제안하고 권한 경계를 따른다. 브랜드 일치를 이유로 접근성 실패를 면제하지 않는다.

Show full SKILL.md (509 more words)Show less
5. 자평 루프 (최대 3회 — 모든 적용 검사를 마친 뒤 판정)

test-v2/tools/가 있는 레포에서는 왼쪽 경로를, 없으면(설치된 패키지) 괄호 안의 omd 명령을 쓴다 — 같은 도구다.

① node test-v2/tools/render-integrity.mjs <run>/render.html   (설치본: omd check render <run>/render.html)      # 결정론
② node test-v2/tools/landing-integrity.mjs <run>/render.html  (설치본: omd check landing <run>/render.html)     # 코덱스 기계 규칙
②′ node test-v2/tools/text-contrast.mjs <run>/render.html     (설치본: omd check contrast <run>/render.html)    # 사진·그라디언트 위 텍스트·포커스 링·no-JS (첫 두 런의 BLOCK 계열)
③ 실제 route의 1440·390 스크린샷: 각 섹션 경계와 hero·peak·행동·결과 상태를 storyboard와 대조
③-b LI-24~26 밀도 바닥(화면 잉크 12%·폴드 미디어 3개·미디어 1개/vh)의 원시 판정과 적용 경계 검토를 함께 기록

④ `omd-designer-review` 서브에이전트 스폰(Agent, 입력: `<run>/render.html` 절대경로 + 프로젝트 DESIGN.md 경로 + 도구 호출 상한 20회·15분·review.md 골격 먼저 — BLOCK만 집계)

③은 캡처만으로 끝나지 않는다. 구현자가 이미지를 직접 보고 제목·피사체·해당 control·결과가 프레임에 들어왔는지 확인한다. 큰 section의 scrollIntoView 중앙 크롭을 섹션 시작으로 오인하지 않는다. viewport·scroll 위치·상태·output hash를 묶고, 잘린 프레임은 다시 찍는다. 스크롤/카메라 여정은 실제 입력으로도 확인하며 QA seek만으로 연속성을 주장하지 않는다. 에셋별 피사체 면적의 측정 방법·실측값을 남겨 점유 목표와 대조한다. 추정치라면 추정이라고 표시한다.

행동이 있는 페이지는 적용 항목을 실제 수행한다: empty → 잘못된 입력의 inline 오류 → correction → save → reload, 키보드 진입/실행/복귀, 렌더된 터치 목표 ≥44×44 CSS px(이 스킬의 조작성 목표, 본문 inline 링크 제외), no-JS·reduced-motion 대안. 오류는 필드 연결·focus·aria-invalid, 저장 결과는 해당 내용과 지속 여부를 확인한다. 저장 기능 없는 페이지 등 비적용 항목은 task 근거를 적고, 개발자 상태 스위처로 행동을 대체하지 않는다.

FAIL 항목만 고친다. loop-trace.json에 도구별 결함·행동 증거·프레임 확인·④BLOCK·미실행 항목을 기록한다. ①②만 PASS여도 대비·행동·실화면·독립 검토를 건너뛰지 않는다. 모든 적용 검사를 완료하고 미해결 FAIL/BLOCK이 없을 때만 검증 완료다. 결함이 줄지 않거나 같은 rule ID가 2회 연속 FAIL이면 수정 루프를 멈추고 omd:issue로 접수한다. 중단은 성공이 아니며 미실행 검사는 남긴다. 출처 충돌 검토와 원시 checker 판정은 별개로 보존하고 임의 waiver를 만들지 않는다.

6. 시연

omd:showcase <run>/render.html로 스크롤 영상(mp4/gif)을 만든다(없으면 test-v2/content-runs/build-scroll-compare.mjs 프레임 캡처 → ffmpeg). 하단에 비공식 고지가 보이게. 실제 입력 영상과 정지 프레임 몽타주를 구분한다. 검증 결과와 사용자의 시각적 채택은 별개로 보고하며, 사용자가 해당 결과를 채택하기 전에는 미적 승인·채택 완료를 주장하지 않는다.

코덱스 적용 요약 (전문은 코덱스; 여기는 어느 단계에서 어느 규칙을 보는가)

단계규칙핵심 수치(실측, 5사이트)
컨셉·폴드LC-13, LC-3336첫 화면 에셋이 뷰포트의 89130%를 덮고 2변 이상 블리드; 헤드라인 상단 1/3(17.639.7 %vh); 좌측 앵커 5.4~14.4 %vw; 정점은 이르게, 규모로(직전 섹션은 텍스트 비율 최저 → 다음 섹션 최고)
리듬LC-8~12, LC-14페이지 1016 vh(핀 고정 제외); 본문 섹션 중앙값 1.01.9 vh; 핀 스테이지는 정확히 1 뷰포트; 리빌 0.1~6.8/뷰포트는 다이얼; 세로 snap 금지
구도·여백LC-4~7섹션의 4674%는 빈 면; 텍스트는 섹션의 2.613.6%; 두 레인(블리드 1440 + 읽기 672/1232/1264); 거터 하나(48/88/92/104px)를 페이지 전체에
에셋LC-17~20, §6 표페이지당 2963장·섹션당 37; 블리드 에셋 16:9; 배치는 블리드 또는 인셋(둥근 면, 하단 크롭) 둘뿐; 스톡 0 — 제품·고객의 작업물
타이포LC-21~25display:body 3.04.6×(세리프면 7×); 본문 1417px; UI 스케일 1.051.20, 최상단 한 번의 점프 1.331.75; 웨이트 대비는 작게(300/300도 있음); 라틴 display만 −0.02em
색·전환LC-26~28그라운드 하나를 유지(252 또는 12); 반전은 단 한 섹션(강조 장치); 틴트는 240,240,252 정도
모션LC-13, LC-29~32지배 지속시간 하나(100/300/320/400ms, 3370%); 23단계, 두 번째는 1.3~1.6×; opacity(+transform)만, clip-path·filter 0; reduced-motion 필수
자평LI-1~23 · #86landing-integrity.mjs가 기계 판정(페이지 vh·섹션 비율·폴드 커버리지·타입 비·거터·지속시간·easing·snap·비디오 속성·스톡 호스트·균일 카드 그리드·h1) · text-contrast.mjs가 사진 위 텍스트 대비·포커스 링·no-JS

하드 룰

  • DESIGN.md에 없는 토큰·브랜드 사실 발명 금지. 코덱스에 없는 "취향" 규칙 발명 금지 — 근거 없는 판단은 concept.md에 「가정」으로 표시한다.
  • 코덱스 수치와 DESIGN.md 토큰이 충돌하면 DESIGN.md가 이긴다(예: 코덱스 LC-21 display:body 3.0×↑ vs 토스 h1 36/body 14 = 2.57×). 적용 대상이 같은지 먼저 확인하고, 범위 미달과 근거는 적용 범위 표에 남긴다. 이는 자동 PASS가 아니다. Motion 토큰이 없는 DESIGN.md(다수)에서는 코덱스 LC-29/30의 값(300/400ms 등)을 「로컬 확장」으로 표시해 쓴다.
  • 실제 사이트 카피·캡처·로고 원본 사용 금지. 통계 수치 발명 금지.
  • 하나의 페이지만 만든다. 페이지를 늘리는 요구는 omd:autopilot(멀티페이지)로 보낸다.
  • 이 스킬은 생성기다. 판정은 도구와 omd-designer-review가 한다 — 스스로 "좋다"고 쓰지 않는다.

© kwakseongjae, MIT. Rendered from Markdown: HTML in the file is shown as text, images as links, and headings moved down two levels. Raw file

Files

Just SKILL.md in skills/omd-landing of kwakseongjae/oh-my-design.

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    kwakseongjae/oh-my-design

    Guided setup of the tools the design harness can use — image/video generation channels, browser, encoders.

    533 GitHub stars~724 tokensUpdated 10 days ago
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Questions about Omd Landing

What does Omd Landing do?

Scroll-native one-page landing that overwhelms — concept, composition, asset placement, and scroll choreography derived from DESIGN.md and the measured landing-craft codex. Omd Landing is an agent skill from kwakseongjae/oh-my-design.md and the measured landing-craft codex.

When should I use Omd Landing?

Omd Landing fits situations like: tasks that involve Design tokens; tasks that involve Landing pages.

How do I install Omd Landing in Claude Code?

Run `npx skills add kwakseongjae/oh-my-design --skill omd-landing -a claude-code`. Or copy the skill folder (skills/omd-landing in kwakseongjae/oh-my-design) into .claude/skills/omd-landing in your project. Claude Code loads it when a task matches its description.

How do I install Omd Landing in Codex?

Run `npx skills add kwakseongjae/oh-my-design --skill omd-landing -a codex`. Or copy the skill folder (skills/omd-landing in kwakseongjae/oh-my-design) into .agents/skills/omd-landing in your project. Codex loads it when a task matches its description.

Can I use Omd Landing in Cursor, Gemini CLI or GitHub Copilot?

Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot and OpenCode also load SKILL.md folders. With the skills CLI, run `npx skills add kwakseongjae/oh-my-design --skill omd-landing -a cursor` (or -a gemini-cli, github-copilot or opencode for the others). To copy it by hand, put the folder in .cursor/skills/omd-landing, .gemini/skills/omd-landing, .github/skills/omd-landing and .opencode/skills/omd-landing in your project.

What does Omd Landing need to run?

Going by SKILL.md and its folder, Omd Landing needs the command-line tools its instructions call (node).

Does Omd Landing access the network?

SKILL.md contains no URLs. Any network use would come from the scripts or tools the agent runs. This is read from the text; nothing was executed.

Is Omd Landing safe to install?

Our automated static check of SKILL.md found no risky patterns, such as piping downloads into a shell, reading credential files or hidden Unicode. It is not a guarantee. Review the folder before installing.

What licence does Omd Landing use?

Omd Landing is published under the MIT licence (the repository's licence). It allows redistribution, so the full SKILL.md is shown on this page.

How many tokens does Omd Landing use?

About 2.3k tokens (SKILL.md is roughly 9.2k characters). Agents keep only the skill's name and description in context until a task matches; then they load SKILL.md in full.

What are the alternatives to Omd Landing?

Skills that share tags, products or a category with Omd Landing: Web Design (xiaopu-ai/web-design, 783 stars), Refactoring UI (s0xDk/refactoring-ui-skill, 595 stars), Web Design (drewnekota/cetus, 146 stars) and Visual To Spec (Jason904/ui-skill-lab, 144 stars). The comparison table on this page puts their stars, adoption, token cost, safety result and licence side by side.

Who maintains Omd Landing?

kwakseongjae (a GitHub user) maintains it in kwakseongjae/oh-my-design, which has 533 GitHub stars. The repository holds 18 skills in this directory. The repository was last updated on October 1, 2026.

Source: kwakseongjae/oh-my-design on GitHub. Facts on this page come from the repository at the commit we read; the author's words are quoted as theirs.