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name: exemplar-prose-calibration
type: reference
description: >
  Calibrate Chinese genre-fiction prose against Boss-provided high-quality novel
  examples without copying source text, names, settings, or plot chains. Use
  before drafting, during revision, and during final line-editing when prose
  feels bland, AI-like, over-explanatory, or insufficiently compelling.
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source_basis: /Users/ai_bing/projects/multi_agents/novel_examples
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# Exemplar Prose Calibration / 样本文学质感校准

本 skill 只提炼可迁移写作方法，不允许仿写原作、不允许保留样例中的人物名、地名、组织名、术语、桥段链或专属世界观组合。

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# 1. 从样例中提炼出的高价值特征

```text
1. 开篇先给处境、异常、声音或行动，不先解释设定。
2. 叙述声音有明显立场：可以偏执、冷淡、自嘲、天真、江湖气、古雅或口语化，但不能是无性格的说明腔。
3. 信息释放常常嵌在行动、对话、误判和小麻烦里，而不是用百科段落解释。
4. 场景推进靠连续的物理因果：看见/听见/闻到 -> 判断 -> 试探 -> 代价 -> 新问题。
5. 人物通过说话方式、注意力和小动作立住，不靠履历卡片。
6. 恐怖、悬疑、奇幻或权谋感来自可观察细节的递进，不来自抽象形容词。
7. 章节/场景结尾通常落在新问题、状态变化、反讽或未说破的情绪上。
8. 好句子服务人物、局势或气氛，不单独摆出来证明“文笔好”。
```

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# 2. 写作前必须锁定的风格参数

每篇故事或每部中篇开写前，必须在 story bible / novel bible 中写明：

```text
叙述人或 POV 的偏见：他/她相信什么、误判什么、看不惯什么。
语体来源：市井口语、职业语汇、古典感、少年感、冷幽默、民俗叙述、克制白描等。
句子节奏：短句压迫、长句滔滔、白描平稳、内心碎片、对话驱动。
感官主轴：气味、声音、触感、物件、身体反应、空间方向。
幽默方式：自嘲、误会、反差、嘴硬、职业黑话、冷处理。
情绪处理：压住、错开、延迟爆发、用行为替代告白。
```

没有这些参数，不得只写“文笔细腻”“像出版小说”“有网文爽感”。

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# 3. 反 AI 腔核心规则

AI 腔的本质不是某个词，而是“用抽象总结替代具体经验”。以下模式必须重点清理：

```text
抽象对称句：不是 X，而是 Y；与其说 X，不如说 Y。
顿悟句：他意识到；他终于明白；这一刻他才懂。
雾化句：某种难以言说的；仿佛有什么东西；空气凝固。
命题句：真正的恐惧/孤独/爱/命运是……
段尾总结：把刚发生的事升格成主题宣言。
情绪标签：恐惧、悲伤、愤怒、压抑、破碎等词反复出现，却没有身体和行动承载。
```

这些句式不是绝对零容忍。若用于具体语义、角色口吻或必要判断，可以保留；若用于抽象抒情、场景氛围、主题总结，必须改写。

硬门槛：

```text
短篇全文：“不是……而是……”类机械对照句最好为 0，最多 1 处且必须有具体语义功能。
中篇单章：前三章最好为 0；其他章节最多 1 处。
同一稿中“他意识到/终于明白/某种难以言说/空气凝固/命运的齿轮”等模板句累计超过 2 处，必须专项返修。
```

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# 4. 替换方法

## 4.1 把抽象判断改成身体和动作

```text
坏：他感到的不是恐惧，而是一种更深的寒意。
改法：写心跳、手指、后颈、呼吸、视线回避、脚步迟疑，再让人物做一个错误或过度的动作。
```

## 4.2 把顿悟改成可观察证据

```text
坏：他终于明白自己被骗了。
改法：让他发现账本页角、门闩方向、对方称呼错误、旧伤位置、物件不在原处，然后让下一句行动证明判断。
```

## 4.3 把设定解释改成“用一次”

```text
坏：连续解释规则来源、历史和原理。
改法：角色在危险中使用规则；使用失败暴露限制；旁人质疑；代价落到身体、关系或资源上。
```

## 4.4 把漂亮段尾改成具体落点

```text
坏：段尾总结主题、命运、孤独或人性。
改法：停在一个物件、一句没说完的话、一个动作后果、一个被误读的表情、一个新声音。
```

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# 5. 场景质感检查

每个关键场景至少通过以下 5 项中的 4 项：

```text
1. 第一三句内有具体压力、异常、行动或声音。
2. 至少一个细节只能由当前 POV 注意到，不能换人后仍完全成立。
3. 每 600-900 字有一次局势变化、信息增量或关系筹码变化。
4. 对话至少有一处“不正面回答”，角色通过绕开问题暴露真实需求。
5. 场景结尾改变读者问题：从“发生了什么”变成“接下来怎么办/他为什么这么做/代价会落到谁身上”。
```

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# 6. 批评与返修用检查表

Critic、Reader、QA、Editor、Revision 必须检查：

```text
这段是否可以删掉而不影响剧情、人物、气氛或信息？可以删则删。
这句是否只是把读者已经看见的情绪再解释一遍？是则删或改成动作。
这个角色的台词去掉名字后，是否还能听出是谁？不能则重写声音。
这一章是否有可复述的记忆点？没有则补一个具体物件、选择、反讽或恐惧规则。
这处“文笔好”是否让情节停下来？是则降调。
是否在用样例作品的专属设定、人物关系或桥段链偷懒？是则重做原创化。
```

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# 7. 绝对禁止

```text
不得要求“写得像某本样例”。
不得复制样例句子、段落、人物名、地名、术语、组织名或标志性桥段。
不得用样例中的人物组合、关系结构、核心冲突或谜题链作为新故事骨架。
不得把“不是……而是……”等机械对照句当成文学性。
不得让每段结尾都升华主题。
```
