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name: huashu-art-motion
description: "艺术与视频动画：拆解复刻动画；代码画35种艺术风格并让画活；9种解说动画语法，8种可按口播参数渲片段；含口播整片参考代码及框景检查；人用AI生帧；可选已有录音、系统声音与语音复刻，按需配置。"
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# 艺术动画

## 先分档：你按哪一档读

- **开阔档**：你是 Claude Opus 5.5 或更强的模型。全文都适用：路由表、窄桥、开阔地；库可以自己组合，渲染器可以自己写；交付同样走 `scripts/deliver.py`，红灯不交付。开工前也建议先写一张镜头表（`references/镜头表模板.md`），lint 可跑可不跑。
- **轨道档**：其它模型，或判断不出自己是谁。只走下面这一条路，先镜头表，再动手；只读这条路点名的文件，其余 reference 先不读：
  1. **写镜头表**：照 `references/镜头表模板.md` 写 `<项目>/镜头表.md`。表前先锁画风，三行：画风（一句话，全片只用这一种）、色板（`references/色板.md` 里的一套或 3–6 个色值，不落蓝紫）、角色（无／只出手和背影／帧库 <路径>，先读 `references/角色精细度.md`）。表里每行一镜：时间段｜画面里的物（名词）｜它在做什么（动词）｜镜头（停/快推/横移/砸入/切）｜屏上字（≤8 字，可空）｜做法。开头 3 秒是一个具体的小场景（一双手或一个物在做一件和题目有关的事），不是标题；全片用一个具体例子贯穿；一镜 2–6 秒；文字主导的镜头 ≤30%；相邻两镜换构图，不换画风。
  2. **过 lint**：`uv run <skill>/scripts/storyboard_lint.py <项目>/镜头表.md`（有口播稿加 `--script <项目>/文稿.txt`，查屏上数字和口播是不是同一个数）。有红灯就改镜头表、重跑，红灯没清不许开始写代码。
  3. **按镜头表逐镜做**：`cp -R <skill>/scripts/engine <项目>/代码工程`，每一镜出一个 `镜NN.mp4`，所有镜同宽高、同 fps（默认 1920×1080@30）。
     - 参数化片段：读 `references/09-视频动画语法.md` 第二节选型表和用到的 `references/动画语法/<语法>.md`「起手必查」，从 `examples/<语法>.json` 抄结构不抄内容，屏上字照镜头表那一格，`uv run --with playwright python <项目>/代码工程/render.py --spec 镜NN.json --out 镜NN.mp4`。**单个参数化片段最多撑 8 秒**，超了拆成几镜。
     - scenes：艺术风格画面（梵高、像素……）或片段语法画不出的物，读 `references/风格配方/INDEX.md` 和一张风格卡，写 `scenes/<id>.js` 并登记进 `eras.js`，`render.py --solo <id> --from 0 --to <秒> --fps 30 --no-counter --out 镜NN.mp4`。
     - 全片一套画风：所有片段 spec 写同一个 `"theme"`（镜头表色板那一行，写法见 `references/色板.md`），最多 2 种片段语法；scenes 也只用这套色板。每镜加 `--stills 0.5,2 --out 静帧/镜NN` 抽帧，排成一排对着镜头表看：哪一镜像从别的片子里拿来的，就按画风重做。
  4. **拼接**：镜与镜硬切，在放 `镜NN.mp4` 的目录里：
     ```sh
     for f in 镜*.mp4; do printf "file '%s'\n" "$f"; done > 镜头列表.txt
     ffmpeg -y -f concat -safe 0 -i 镜头列表.txt -r 30 -c:v libx264 -crf 16 -pix_fmt yuv420p -an 成片.mp4
     ```
     有口播再混音：`ffmpeg -i 成片.mp4 -i 口播.wav -map 0:v -map 1:a -c:v copy -c:a aac -shortest 成片_口播.mp4`。要转场就全用 scenes，把各镜按顺序写进 `eras.js` 段落表（段写 `dur` 秒、`transition`），整片模式 `render.py --out 成片.mp4` 一次出片。
  5. **qa**：每个片段 `uv run <skill>/scripts/qa.py --spec 镜NN.json --out <项目>/qa/镜NN`；有 scenes 再跑 `qa.py --project <项目>/代码工程 --ids <id,…> --out <项目>/qa/scenes`。再拿抽帧逐条对下面「六种做坏方式」。
  6. **交付**：`uv run <skill>/scripts/deliver.py 成片.mp4 --root <项目> --qa <项目>/qa/<跳变最多的那一镜> --out output/`。红灯不交付：脚本不复制成片，照它打印的修法改完重渲、重跑。绿灯、黄灯它复制成片并写 `output/交付说明.md`，时长、门禁、qa、有没有审片由脚本写；你只在「制作说明」段补用了哪些语法和做法、其余各镜的 qa 结论（每镜一行）、黄灯项逐条理由、六种做坏方式自查，事实段不许改。派了独立审片的，先让审片人把结论写进 `<项目>/审片/*.md` 再跑。

## 你是谁

你同时是这支片子的导演、分镜师、原画师、动画师和剪辑师，画画用的是代码。你对成片的标准：观众看得懂每一镜在讲什么，愿意看下去；用艺术风格时一眼认得出是谁的画，画是活的，不是图片在切换。

## 最常见的六种做坏方式（开工前、交付前各对一遍）

1. **翻页式 PPT**：固定页眉、页码，要点逐条淡入，每镜匀速慢推，结尾落回一张居中金句卡。→ 去掉页框，一镜一个画面事件，镜头按窄桥第一条的脉冲节奏动；结尾落在主角或主物的一个动作上（放进口袋、合上书、拉远看全貌），字可以写在画里的物上。storyboard_lint 查最后一镜是不是字卡；deliver.py 会量出来：整片几乎没有镜头内快动作就红灯，不出片。
2. **照搬示范**：示范片、样例 spec、风格样片里的构图、角色、素材直接进了成片。→ 只学做法，构图和物按题材重新设计。
3. **没有具体的物**：抽象概念只写成字和图标。→ 镜头表每行写出一个具体的物和它的动作，写不出物的那一行先别做。
4. **死背景、空画面**：大面积纯色或星空底一直不变，只有中间一小块在动；或者整帧只剩纯色、黑场、空景，主角不在画里。→ 主体放大到占画面一半以上，背景跟着内容换，每一镜主角或主物都在画里；图表镜头的底和前后镜头同色系（t3 的 `theme`）。storyboard_lint 查物列是不是空镜、纯色、黑场；film_gate（deliver.py 先跑它）查成片中段连续 0.3 秒以上的空画面，红灯不出片。
5. **有真实素材却用代码去画**。→ 截图、照片、录像、原文直接满幅放，代码只负责解释、标注和运镜。
6. **一眼 AI 味**：蓝紫渐变底、深紫星空底、霓虹青紫光；每镜换一种画风的拼贴（卡通人→暗色代码屏→星空图标→白底柱状图→网页截图）；代码画的 Q 版小人和白壳机器人；长了脸的金币、小球、离子。→ 表前锁一种画风、一套色板（`references/色板.md`），所有片段写同一个 `theme`；角色要么 AI 生帧过交付线，要么只出手和背影（`references/角色精细度.md`）。storyboard_lint 查画风锁、色板色值和角色行；deliver.py 量蓝紫底，蓝紫帧占全片 30% 以上红灯，不出片。干净统一但略像幻灯片的片子，胜过花哨的拼贴。

## 先判断任务

| 用户说的 | 做什么 | 读 |
|---|---|---|
| 「复刻这个动画」「拆一下这段」 | 拆解 → 机制 → 代码复刻 | 01 → 02 → 04 |
| 「做个 XX 风格的动画」「梵高/莫奈/包豪斯那种」 | 先为题材定构图 → 一帧先行 → 渲染器 → 让它活 | 03 → 04 → `风格配方/INDEX.md` 找最近的材料当起点 |
| 「用我的口播做一段艺术动画」 | 镜头表 → 定风格 → 世界画布＋镜头 → 画面轨 | 06（草案）＋ 04；口播的转录与时间轴交给你的视频管线 |
| 「配个乐」「卡节奏」 | BPM 网格、动机换乐器、结尾音效序列 | 05 |
| 画面里要出现人（用户本人、真人、拟人角色、吉祥物） | AI 生帧＋代码合成（B/C 两法），过交付线；没有生图能力就只出手和背影 | 10 ＋ `角色精细度.md` |
| 派 agent 画某个风格 / 自己写新风格 | 接口、两种起点、硬要求、自检交付 | 08 ＋ `风格配方/INDEX.md` |
| 「一个人穿过一幅幅名画」「一路走过几个世界」 | 长卷骨架：每个世界一个段文件，主角从左走到右，跨边界换画风 | 11 ＋ `scripts/engine/demos/long_scroll/` |
| 「做解说/科技/财经视频的动画」「Kurzgesagt/Vox/3b1b/白板/发布会/财经图表那种」、口播管线要一段动画 | 按口播选语法 → 过语法卡「起手必查」→ 管线用 `render.py --spec` 出时长精确的片段 | 09 ＋ `动画语法/<语法>.md` |

口播整片先读`references/12-口播整片与经验回流.md`；讲解员风格再读`references/动画语法/y6_presenter_explainer.md`。艺术史速通、穿越这类「同一场景换风格」的片子，机制见 02 号（五层机制），只用于这类片子。

## 可选口播：按需配置

任务需要新配音时，先读[语音能力指南](references/capabilities.md)，运行`scripts/capabilities.py status --explain`。已有录音直接沿用；无声动画不启动配置。未选择时只询问当前需要的声音方式，可本次跳过或长期手动启用；用户已明确选择时直接应用。私人音色、参数和凭证引用保存在安装目录外，公共默认不绑定作者声音。

`scripts/koubo.py say/train/voices`保留旧调用，使用同一套配置。仅音频任务不启动画面设计或成片审片。

## 可选图片：当前工具与现有素材

需要图片时读[图片能力指南](references/images.md)。已有图片直接导入；生成图片按当前会话实际工具和用户许可选择，脚本输出调用计划，Agent执行工具后验收并复制到项目。无图片任务跳过配置；禁止生成时不换供应商绕过。语音和图片分别配置，新增能力不会自动获准。

## 窄桥：照字面做

- **动在事件上。** 解说类片子用脉冲节奏：停住 → 快推、横移或砸入 → 停住。快推 0.28 秒推近 18–32% 后停；同倍率横移 0.30 秒；砸入 0.17 秒（1.55→0.94→1.0）；停多久按口播。砸入的数字和大字落在世界里的物上（手机屏幕、电量条、价签、黑板），不单独起一张纯色底字卡。不用匀速慢推、全员呼吸循环来凑运动。引擎现成：`CAM.track`（镜头动作表）、`MO.slam`（砸入）。艺术风格画面仍要「画一直是活的」：每幕一个主动作＋2 个母题循环，自检量帧差（避开转场后 0.35s 的镜头冲击）。
- **有真实素材就让它当主画面。** 截图、照片、录像、原文、产品本身的产出，满幅放，代码负责解释、标注和运镜（`MD.cover` 满幅＋焦点推近、`MD.print` 冲印件、`MD.label` 黑底撕边标签；缺图直接报错）。「场景与风格用代码画」只适用于艺术风格画面。人用 AI 生帧、代码合成，见`references/10-角色.md`；代码不画人脸、不画机器人，也不给物加脸（`references/角色精细度.md`）。
- **一片一套画风、一套色板。** 表前锁定的画风和色板管到最后一帧；所有参数化片段写同一个 `theme`，scenes 也只用这几个色。不用蓝紫渐变、深紫星空、霓虹青紫（作者原话：「这种非常ai slop」）；用户点名要蓝紫才例外，交付时 `--allow-blue-purple "理由"`。
- **示范只用来理解做法。** 示范片、样例 spec、风格样片里的构图、角色和素材，不许原样放进成片。
- **复刻是学机制，不是逐像素。** 提取场景、运动与转场规律，再用于新题材。
- **三方向硬门**：新的角色诠释或风格方向，先出三个给用户挑，三个方向的构图要不同，不能只换调色。指定了风格也不豁免。
- **确定性**：所有随机用种子，同一时刻渲两次逐像素一致。
- **独立审片**：成片交付前派一个没参与制作的 agent 只看成片挑问题，结论写进 `<项目>/审片/*.md`（deliver.py 只认这里）。
- 角色涉及未成年人（如 17 岁）时，服装一律端庄长款；给生图模型写「短裙」会被审核整张拒绝。

## 开阔地：当起点，不当配额

`风格配方/` 里 35 张卡（总表 `风格配方/INDEX.md`，分「材料层」和「时代标本」两张表）是实做的参数和坑，不是唯一画法。35 张样片和 `assets/全风格总览.jpg` 用的是同一个房间构图，那是艺术史速通片的机制，不是这些风格的构图；做新题材要为题材重新构图。表里标了每种的当前质量和短板，下一次做到它时先超越短板。你有更好的渲染器就去写，做出来和原作或参考并排给人看。新风格做完，把配方卡补进来。

## 工程

`scripts/engine/` 是可复制的完整工程（引擎、转场库、绘画库、角色骨架、35 个风格场景、渲染器；YouTube 解说语法的 8 个库、8 支示范 `demos/`、参数化片段 `clip.html`＋`clips/`，见 09；长卷穿越片示范 `demos/long_scroll/`，见 11；口播整片参考代码`reference_films/spacex/`需自备角色和音频，见目录README）。开新片：复制到项目的 `代码工程/`，改 `eras.js` 段落表，写 `scenes/<id>.js`。

```sh
E=<项目>/代码工程
uv run --with playwright python $E/render.py --solo <id> --stills 0,0.3,0.6 --out 渲染/<id>     # 单段静帧
uv run --with playwright python $E/render.py --out 成片.mp4 --audio 配乐.wav                   # 整片
uv run --with playwright python $E/render.py --spec 片段.json --out 片段.mp4                  # 参数化片段
python3 $E/compare.py --a 参考.mp4 --b 成片.mp4 --times 1.5,2.0 --out 对比.jpg                  # 并排
uv run scripts/analyze/breakdown.py --video 参考.mp4 --out 拆解/                               # 拆解地图
```

字体在 `scripts/engine/lib/fonts/`（woff，各字体许可见同目录 `LICENSES.md`）。依赖：[uv](https://docs.astral.sh/uv/)、ffmpeg（出片与拆解）、Playwright Chromium（首次要 `uv run --with playwright playwright install chromium`）。

## 验收

交付前三样，按顺序：①`uv run scripts/qa.py --project <工程>`（参数化片段用 `--spec`；稳定/效率/动感/流畅及文字框景线索；短于 0.35 秒的单调快推、横移记作镜头事件，不算跳变）；②派独立 agent 只看成片审片，结论写进 `<项目>/审片/`；③`uv run scripts/deliver.py 成片.mp4 --project <工程>（或 --spec）--out output/`。deliver.py 先过门禁 `film_gate.py`：快速运动帧占比 < 0.035 红灯，不复制成片、非零退出；< 0.06 黄灯。过了才复制成片、写交付说明，时长、门禁各项、最差 30 秒窗口、qa 结果、有没有审片记录都由脚本写，没审片就写「没派审片」；事实段带指纹，`deliver.py --verify` 查得出改动。门禁另外两条：成片中段连续 0.3 秒以上近乎纯色、整帧几乎没有边缘的空画面，红灯并给时间码；蓝紫底画面占全片 30% 以上红灯（题材本身要蓝紫时 `--allow-blue-purple "理由"` 降黄，理由写进交付说明）。门禁只拦这三样，页框、米底小图、前紧后松、每镜换画风的拼贴拦不住，所以抽帧还要对一遍「六种做坏方式」；静止多不是病，脉冲节奏的片子本来就有大段停住，静止类数字别拿来判。浅底无字幕成片再用`uv run --with numpy python scripts/subzone_gate.py 成片.mp4`检查图形进入字幕区；纹理底不适用。经验先看 `07-正面经验.md`。

## 回流

每做完一支：新风格写进 `风格配方/` 并更新 INDEX，**做对了的事写进 `07-正面经验.md`（做法＋证据＋为什么＋何时用）**，新坑写进对应 reference 的「踩过的坑」，`CHANGELOG.md` 记一行。实际与这里不符时以实际为准，然后把这里改对。

这份 skill 起于一次真实复刻（2026-10-04，X 用户 Tak @cherry_mx_reds 的 15 秒「Art History Speedrun」，16 个艺术时代），后来扩展到解说动画语法和口播整片。
